keshazin

Argentinië
Op FACEIT sinds 2015 112 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
ELO ▲ 288
2.622
Piek laatste 30 dagen: 2.647
Rank SA ▼ 62 plekken
#738
Argentinië #129 in Argentinië
30 dagen · eerder #676 · beste #547
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 9m

Hoe speelt keshazin?

Rating 1,12 (uit 69 matches) K/R 0,82 ADR 84,5 uit 112 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 269 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (108 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,8 %+1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 77 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 37x 4K, 1 ace in 108 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 2,3−1,8 · Ø 4,1 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,15 · Ø 0,30 beter dan 86 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of keshazin beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 110 matches uit de laatste 3 maanden en 2 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,85
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85.

Patroon

Uit de laatste 269 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −114 ELO
88 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −17 ELO
32 matches · 47 % winrate
Vrijdags −97 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest keshazin op Dust 2: −114 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Cache
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 269 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage99
58 % beter dan 72 %
0,83 beter dan 83 %
84,8 beter dan 67 %
1,18 beter dan 86 %
55 % uit 498 duels beter dan 69 %
41 % uit 63 situaties beter dan 57 %
Dust 288
45 % beter dan 24 %
0,81 beter dan 77 %
83,2 beter dan 59 %
1,13 beter dan 75 %
54 % uit 478 duels beter dan 61 %
37 % uit 41 situaties beter dan 46 %
Cache22
82 % -
0,87 -
88,3 -
1,30-
59 % uit 115 duels -
70 % uit 10 situaties -
Nuke19
63 % beter dan 74 %
0,76 precies gemiddeld
77,3 beter dan 23 %
1,05 beter dan 48 %
48 % uit 113 duels beter dan 26 %
29 % uit 7 situaties beter dan 21 %
Anubis14
50 % -
0,63 -
72,0 -
0,89-
48 % uit 66 duels -
43 % uit 7 situaties -
Ancient13
38 % -
0,62 -
68,4 -
0,87-
42 % uit 53 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno12
58 % -
0,85 -
85,9 -
1,18-
55 % uit 83 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt keshazin

In 112 matches komt keshazin uit op K/R 0,82 en ADR 84,5; de rating uit de 69 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 82 % winrate in 22 matches. In 142 van de 269 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 72 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 37x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest keshazin op Dust 2 (−114 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Cache (+28 ELO, winrate 82 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +12 ELO. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 57 %, ELO-balans +78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.