kesH7

Turkije
Op FACEIT sinds 2016 242 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
ELO ▲ 368
3.144
Piek laatste 30 dagen: 3.148
Rank EU ▲ 2.402 plekken
#4.600
Turkije #101 in Turkije
30 dagen · eerder #7.002 · beste #3.983
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kesH7?

Rating 1,07 (uit 227 matches) K/R 0,77 ADR 80,5 uit 242 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 227 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (156 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 pp · Ø 40 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 52 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 242 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 156 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 37 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +569
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,07, ADR bij 80,1, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,77. Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −113 ELO
41 matches · 49 % winrate
In match 2 van de dag −39 ELO
51 matches · 51 % winrate
Donderdags +29 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest kesH7 in match 3 van de dag: −113 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,56 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 34 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 288
58 % beter dan 62 %
0,81 beter dan 73 %
82,5 beter dan 52 %
1,13 beter dan 67 %
58 % uit 330 duels beter dan 78 %
40 % uit 45 situaties precies gemiddeld
Anubis55
58 % beter dan 60 %
0,76 beter dan 53 %
80,0 beter dan 41 %
1,05 beter dan 46 %
50 % uit 244 duels beter dan 35 %
38 % uit 21 situaties beter dan 48 %
Cache30
60 % beter dan 54 %
0,73 beter dan 24 %
77,4 beter dan 17 %
1,00 beter dan 17 %
50 % uit 143 duels beter dan 25 %
50 % uit 16 situaties beter dan 77 %
Inferno29
45 % beter dan 7 %
0,75 beter dan 36 %
82,2 beter dan 42 %
1,06 beter dan 32 %
49 % uit 116 duels beter dan 13 %
46 % uit 13 situaties beter dan 69 %
Ancient11
55 % -
0,77 -
80,5 -
1,07-
54 % uit 46 duels -
29 % uit 7 situaties -
Mirage11
55 % -
0,66 -
72,8 -
0,92-
46 % uit 56 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke11
73 % -
0,80 -
83,2 -
1,11-
52 % uit 54 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass3
33 % -
0,69 -
73,1 -
0,88-
42 % uit 12 duels -
-
Vertigo3
33 % -
0,71 -
78,6 -
0,89-
33 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kesH7

In 242 matches komt kesH7 uit op K/R 0,77 en ADR 80,5; de rating uit de 227 matches met rating ligt op 1,07. Gemiddeld 16,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 11 matches. In 100 van de 227 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 75 eronder (0,90). In 156 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest kesH7 in match 3 van de dag (−113 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+87 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +58 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +569. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,07, ADR bij 80,1, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 61 %, ELO-balans +91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.