kerch
Hoe speelt kerch?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).
Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).
Clutch
Zwak punt5 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,72. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Net onder het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 0,97). Duidelijk onder het gemiddelde (1,00).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 77,1. Laatste 3 maanden: 77,1 (in het begin 75,1). Net onder het gemiddelde (79,2).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 50 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 45 %). Duidelijk boven het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 66 %). Net onder het gemiddelde (48 %).
Beste maand: augustus 2026 met 1.850. Laatste 3 maanden: 1.732 (in het begin 1.843).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 24 %.
Patroon
Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest kerch vanaf de 5e match op een dag: −35 ELO, 46 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 32 · Ancient
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,30 · Ancient
Maps in detail
uit de laatste 115 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt kerch
In 115 matches komt kerch uit op K/R 0,71, ADR 76,6 en een rating van 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 40 matches. In 36 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 52 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest kerch vanaf de 5e match op een dag (−35 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+81 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −19 pp, ELO −111. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,94, ADR bij 77,1.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.