keppiseppo

Zimbabwe
173 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt keppiseppo?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 71,5 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 41 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 9 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 173 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,6 %−2,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,9 pp · Ø 3,8 % beter dan 11 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 6,3+2,2 · Ø 4,1 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,09 · Ø 0,26 beter dan 72 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +309
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, Rating bij 0,86, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
ADR −6,0, Headshots −5 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −252 ELO
35 matches · 29 % winrate
Op Anubis −161 ELO
23 matches · 39 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −9 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest keppiseppo op Mirage: −252 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 39 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,87 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient48
60 % beter dan 81 %
0,59 beter dan 1 %
68,5 beter dan 2 %
0,84 beter dan 5 %
50 % uit 233 duels precies gemiddeld
35 % uit 17 situaties beter dan 44 %
Mirage35
29 % beter dan 3 %
0,65 beter dan 18 %
73,7 beter dan 24 %
0,86 beter dan 9 %
43 % uit 177 duels beter dan 16 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Cache27
56 % -
0,62 -
70,1 -
0,86-
43 % uit 142 duels -
14 % uit 14 situaties -
Nuke26
50 % beter dan 45 %
0,65 beter dan 11 %
74,5 beter dan 22 %
0,87 beter dan 10 %
50 % uit 131 duels beter dan 43 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Anubis23
39 % beter dan 12 %
0,63 beter dan 11 %
70,1 beter dan 7 %
0,83 beter dan 4 %
45 % uit 112 duels beter dan 20 %
22 % uit 9 situaties beter dan 12 %
Dust 26
50 % -
0,50 -
57,5 -
0,71-
53 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno5
80 % -
0,92 -
94,6 -
1,38-
71 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt keppiseppo

In 173 matches komt keppiseppo uit op K/R 0,63, ADR 71,5 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,3. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,9 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 48 matches. In 35 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 102 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,90. De meeste ELO verliest keppiseppo op Mirage (−252 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op op Ancient (+358 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +309. Minder geworden: ADR −6,0, Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, Rating bij 0,86, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +22.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.