kenordoff

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2019 210 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
ELO ▲ 291
3.185
Piek laatste 30 dagen: 3.215
Rank EU ▲ 724 plekken
#3.949
Oekraïne #250 in Oekraïne
30 dagen · eerder #4.673 · beste #3.804
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kenordoff?

Rating 1,13 (uit 175 matches) K/R 0,82 ADR 84,9 uit 210 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 9 in 210 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 40x 4K, 6 aces in 143 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,21 · Ø 0,32 beter dan 2 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +7,4, Winrate +17 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 210 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −60 ELO
42 matches · 50 % winrate
In match 3 van de dag −16 ELO
38 matches · 42 % winrate
Maandags −210 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest kenordoff op Mirage: −60 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 37 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 210 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient59
54 % beter dan 44 %
0,85 beter dan 85 %
86,4 beter dan 70 %
1,16 beter dan 79 %
50 % uit 183 duels beter dan 35 %
41 % uit 22 situaties beter dan 57 %
Anubis49
51 % beter dan 36 %
0,84 beter dan 85 %
86,6 beter dan 74 %
1,13 beter dan 71 %
53 % uit 191 duels precies gemiddeld
36 % uit 25 situaties beter dan 43 %
Mirage42
50 % beter dan 29 %
0,76 precies gemiddeld
82,1 beter dan 49 %
1,07 precies gemiddeld
51 % uit 145 duels beter dan 40 %
35 % uit 17 situaties beter dan 37 %
Nuke23
52 % beter dan 29 %
0,82 beter dan 72 %
84,2 beter dan 59 %
1,17 beter dan 76 %
64 % uit 75 duels beter dan 92 %
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Cache13
54 % -
0,70 -
74,6 -
0,97-
51 % uit 57 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno13
31 % -
0,83 -
85,2 -
1,15-
59 % uit 59 duels -
20 % uit 5 situaties -
Dust 211
45 % -
0,86 -
92,4 -
1,27-
62 % uit 53 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kenordoff

In 210 matches komt kenordoff uit op K/R 0,82 en ADR 84,9; de rating uit de 175 matches met rating ligt op 1,13. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 54 % winrate in 13 matches. In 88 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 43 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 40x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest kenordoff op Mirage (−60 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+120 ELO, winrate 51 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +59 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +7,4, Winrate +17 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 64 %, ELO-balans +89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.