kencrlsn

Hongkong
Op FACEIT sinds 2022 351 matches vastgelegd 122 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kencrlsn?

Rating 1,04 (uit 350 matches) K/R 0,75 ADR 81,2 uit 351 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 350 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (262 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 pp · Ø 41 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 351 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,1 %+0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 40x 4K, 4 aces in 262 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,9+0,9 · Ø 4,0 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,09 · Ø 0,31 beter dan 24 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +95
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 80,8
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 351 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −151 ELO
54 matches · 52 % winrate
In match 2 van de dag −28 ELO
59 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +60 ELO, winrate 41 %
Zaterdags +6 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest kencrlsn op Dust 2: −151 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,66 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 351 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage105
52 % beter dan 43 %
0,76 precies gemiddeld
82,2 beter dan 51 %
1,05 beter dan 48 %
49 % uit 373 duels beter dan 31 %
36 % uit 61 situaties beter dan 42 %
Ancient78
59 % beter dan 68 %
0,79 beter dan 66 %
86,3 beter dan 70 %
1,10 beter dan 66 %
56 % uit 275 duels beter dan 72 %
36 % uit 47 situaties beter dan 44 %
Anubis70
43 % beter dan 16 %
0,73 beter dan 38 %
79,8 beter dan 39 %
1,01 beter dan 33 %
47 % uit 274 duels beter dan 21 %
24 % uit 38 situaties beter dan 16 %
Dust 254
52 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 34 %
77,3 beter dan 27 %
1,03 beter dan 39 %
58 % uit 163 duels beter dan 80 %
33 % uit 43 situaties beter dan 35 %
Inferno20
50 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 17 %
73,8 beter dan 6 %
0,99 beter dan 14 %
38 % uit 63 duels beter dan 1 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Cache18
67 % beter dan 80 %
0,72 beter dan 25 %
80,6 beter dan 31 %
1,04 beter dan 29 %
52 % uit 85 duels beter dan 40 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Nuke4
25 % -
0,64 -
75,1 -
0,90-
43 % uit 14 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kencrlsn

In 351 matches komt kencrlsn uit op K/R 0,75 en ADR 81,2; de rating uit de 350 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 4,9. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 18 matches. In 134 van de 350 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 131 eronder (0,90). In 262 matches met detailwaarden: 40x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest kencrlsn op Dust 2 (−151 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Anubis (+176 ELO, winrate 43 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +95. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 80,8. Laatste 30 dagen: 122 matches, winrate 49 %, ELO-balans +119.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.