kenat1c

Sierra Leone
Op FACEIT sinds 2020 209 matches vastgelegd 113 matches in 30 dagen
ELO ▲ 103
3.157
Piek laatste 30 dagen: 3.265
Rank EU ▲ 963 plekken
#4.385
Sierra Leone #3 in Sierra Leone
30 dagen · eerder #5.348 · beste #3.081
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kenat1c?

Rating 1,08 (uit 159 matches) K/R 0,76 ADR 83,3 uit 209 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 159 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 62 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 pp · Ø 40 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 86 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 209 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 48x 4K, 2 aces in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,2 utility-damage per ronde en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 83,4, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −49 ELO
48 matches · 52 % winrate
In match 3 van de dag +25 ELO
39 matches · 46 % winrate
Zaterdags −35 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest kenat1c op Ancient: −49 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
45 % beter dan 14 %
0,74 beter dan 39 %
80,9 beter dan 43 %
1,08 beter dan 54 %
54 % uit 213 duels beter dan 58 %
43 % uit 35 situaties beter dan 64 %
Ancient48
52 % beter dan 37 %
0,79 beter dan 66 %
86,4 beter dan 70 %
1,11 beter dan 66 %
51 % uit 165 duels beter dan 41 %
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Dust 242
52 % beter dan 38 %
0,77 beter dan 55 %
83,4 beter dan 56 %
1,04 beter dan 38 %
52 % uit 163 duels beter dan 47 %
61 % uit 18 situaties beter dan 94 %
Anubis19
74 % beter dan 95 %
0,83 beter dan 82 %
87,8 beter dan 79 %
1,26 beter dan 93 %
62 % uit 86 duels beter dan 92 %
43 % uit 14 situaties beter dan 61 %
Nuke11
55 % -
0,76 -
83,4 -
0,98-
64 % uit 36 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache6
33 % -
0,66 -
76,4 -
0,79-
56 % uit 18 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno6
67 % -
0,73 -
85,0 -
0,98-
63 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kenat1c

In 209 matches komt kenat1c uit op K/R 0,76 en ADR 83,3; de rating uit de 159 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 74 % winrate in 19 matches. In 71 van de 159 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 48 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 48x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest kenat1c op Ancient (−49 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+110 ELO, winrate 45 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +46 ELO. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 83,4, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 113 matches, winrate 51 %, ELO-balans +142.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.