kemosabe19

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2016 311 matches vastgelegd 113 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kemosabe19?

Rating 1,08 K/R 0,72 ADR 77,4 uit 311 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 311 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (242 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,8+1,2 · Ø 1,6 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,1
Zeus-kills3 in 311 matches
Knife kills 10 in 311 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 19 %
4K's en aces 34x 4K, 4 aces in 242 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 62 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 8,0+3,9 · Ø 4,1 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,18 · Ø 0,30 beter dan 90 %
Rondes met death 62 %−9 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 77,8, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, ELO −142

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 311 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −120 ELO
98 matches · 48 % winrate
Op Mirage −51 ELO
68 matches · 44 % winrate
Woensdags −82 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest kemosabe19 op Dust 2: −120 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,30 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 311 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 298
48 % beter dan 34 %
0,74 precies gemiddeld
76,9 beter dan 26 %
1,09 beter dan 64 %
69 % uit 268 duels beter dan 99 %
38 % uit 98 situaties beter dan 46 %
Mirage68
44 % beter dan 18 %
0,72 beter dan 35 %
77,5 beter dan 29 %
1,08 beter dan 61 %
64 % uit 156 duels beter dan 97 %
43 % uit 68 situaties beter dan 64 %
Ancient48
44 % beter dan 22 %
0,67 beter dan 15 %
77,3 beter dan 26 %
0,98 beter dan 28 %
53 % uit 122 duels beter dan 56 %
33 % uit 39 situaties beter dan 39 %
Nuke32
59 % beter dan 62 %
0,77 beter dan 54 %
79,6 beter dan 35 %
1,17 beter dan 82 %
62 % uit 73 duels beter dan 94 %
38 % uit 34 situaties beter dan 44 %
Inferno30
63 % beter dan 66 %
0,71 beter dan 23 %
82,4 beter dan 38 %
1,12 beter dan 57 %
54 % uit 67 duels precies gemiddeld
36 % uit 22 situaties beter dan 43 %
Anubis18
61 % beter dan 75 %
0,70 beter dan 24 %
73,6 beter dan 11 %
1,04 beter dan 44 %
55 % uit 33 duels beter dan 66 %
34 % uit 29 situaties beter dan 40 %
Cache14
50 % -
0,63 -
69,4 -
0,95-
53 % uit 19 duels -
20 % uit 10 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,82 -
81,0 -
1,28-
50 % uit 4 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kemosabe19

In 311 matches komt kemosabe19 uit op K/R 0,72, ADR 77,4 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 30 matches. In 147 van de 311 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 97 eronder (0,90). In 242 matches met detailwaarden: 34x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest kemosabe19 op Dust 2 (−120 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+21 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +21 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: Headshots −4 pp, ELO −142. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 77,8, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 113 matches, winrate 55 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.