kelsin666

Argentinië
Op FACEIT sinds 2026 63 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kelsin666?

Rating 1,02 (uit 32 matches) K/R 0,69 ADR 72,8 uit 63 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 32 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 2. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 2.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 63 %+15 pp · Ø 48 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−8 pp · Ø 19 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 42 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 52 %+12 pp · Ø 40 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
K/D 1,00+0,08 · Ø 0,92 beter dan 88 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 63 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,9).

Rondes met 2K 12,2 %+0,1 pp · Ø 12,1 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,2 pp · Ø 3,5 % beter dan 59 %
MVP's per match 2,1+0,2 · Ø 1,9 beter dan 76 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 21 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,18).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 2,6−0,7 · Ø 3,3 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,39 · Ø 0,18 beter dan 98 %
Rondes met death 69 %−5 pp · Ø 74 % beter dan 95 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 72,4, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,69. Net boven het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −47 ELO
28 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −45 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest kelsin666 op Mirage: −47 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,73 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 63 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
43 % beter dan 32 %
0,68 beter dan 59 %
70,9 beter dan 35 %
1,07-
63 % uit 30 duels beter dan 99 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Dust 217
53 % beter dan 72 %
0,73 beter dan 79 %
79,1 beter dan 72 %
1,03-
60 % uit 20 duels beter dan 97 %
33 % uit 9 situaties beter dan 42 %
Anubis8
63 % -
0,72 -
70,3 -
1,07-
64 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno4
50 % -
0,50 -
61,0 -
0,88-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
0 % -
0,68 -
69,9 -
0,96-
60 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kelsin666

In 63 matches komt kelsin666 uit op K/R 0,69 en ADR 72,8; de rating uit de 32 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 14,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 17 matches. In 14 van de 32 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 11 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest kelsin666 op Mirage (−47 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+9 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +9 ELO. Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 72,4, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 43 %, ELO-balans −43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.