kelsin666
Hoe speelt kelsin666?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).
Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).
Clutch
Gemiddeld11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (19 %).
Wapens en aim
Gemiddeld52 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (40 %).
Impact
Gemiddeld2,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,9).
Utility en deaths
Sterk punt0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,18).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,69. Net boven het gemiddelde (0,68).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 1,01 (in het begin 1,06). Duidelijk boven het gemiddelde (0,94).
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 72,4 (in het begin 73,0). Iets onder het gemiddelde (76,3).
Aandeel headshot-kills
Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 52 %). Ruim boven het gemiddelde (40 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 42 % (in het begin 49 %). Ruim onder het gemiddelde (48 %).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest kelsin666 op Mirage: −47 ELO, 43 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 29 · Anubis
- Hoogste rating in een match: 1,73 · Dust 2
- Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 63 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt kelsin666
In 63 matches komt kelsin666 uit op K/R 0,69 en ADR 72,8; de rating uit de 32 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 14,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 17 matches. In 14 van de 32 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 11 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest kelsin666 op Mirage (−47 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+9 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +9 ELO. Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 72,4, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 43 %, ELO-balans −43.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.