kel1xg0d

Rusland
167 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
ELO ▲ 134
3.042
Piek laatste 30 dagen: 3.127
Rank EU ▼ 854 plekken
#6.918
Rusland #1.685 in Rusland
30 dagen · eerder #6.064 · beste #6.064
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kel1xg0d?

Rating 1,14 (uit 125 matches) K/R 0,85 ADR 91,6 uit 167 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−13 pp · Ø 42 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 0,8−0,8 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 167 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,5 %+3,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 124 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 2,2−1,7 · Ø 3,9 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,11 · Ø 0,32 beter dan 17 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +472
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,74, ADR −9,7, Headshots −8 pp, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,93). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +64 ELO
45 matches · 53 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 50 %
Donderdags +39 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest kel1xg0d in match 1 van de dag: +64 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,42 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 167 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
62 % beter dan 79 %
0,87 beter dan 89 %
94,7 beter dan 93 %
1,15 beter dan 75 %
54 % uit 292 duels beter dan 58 %
31 % uit 16 situaties beter dan 25 %
Dust 248
58 % beter dan 62 %
0,85 beter dan 85 %
90,3 beter dan 84 %
1,14 beter dan 70 %
54 % uit 219 duels beter dan 58 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Anubis17
71 % beter dan 92 %
0,89 beter dan 93 %
95,0 beter dan 95 %
1,18-
47 % uit 74 duels beter dan 20 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Cache12
50 % -
0,79 -
82,9 -
1,11-
55 % uit 60 duels -
43 % uit 7 situaties -
Vertigo10
60 % -
0,88 -
91,8 -
1,22-
55 % uit 86 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass6
50 % -
0,99 -
106,5 -
-
-
-
Ancient5
20 % -
0,57 -
68,7 -
0,77-
59 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
60 % -
0,81 -
89,4 -
1,00-
47 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,82 -
78,8 -
1,16-
39 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kel1xg0d

In 167 matches komt kel1xg0d uit op K/R 0,85 en ADR 91,6; de rating uit de 125 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 17 matches. In 65 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 35 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest kel1xg0d in match 1 van de dag (+64 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+65 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +44 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +472. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,74, ADR −9,7, Headshots −8 pp, Winrate −11 pp. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 69 %, ELO-balans +65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.