kel--

Nieuw-Zeeland
Op FACEIT sinds 2019 634 matches vastgelegd 128 matches in 30 dagen
ELO ▲ 43
3.053
Piek laatste 30 dagen: 3.167
Rank OCE ▼ 8 plekken
#43
Nieuw-Zeeland #6 in Nieuw-Zeeland
30 dagen · eerder #35 · beste #35
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 47m 6s

Hoe speelt kel--?

Rating 1,15 (uit 477 matches) K/R 0,82 ADR 85,5 uit 634 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 477 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (416 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,7 uit de laatste 477
Knife kills 7 in 477 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 92x 4K, 3 aces in 416 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,06 · Ø 0,32 beter dan 31 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,10, Headshots +5 pp, Winrate +5 pp, ELO +147
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, ADR bij 85,9
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 477 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −302 ELO
155 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −90 ELO
75 matches · 51 % winrate
Maandags −309 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest kel-- op Mirage: −302 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 50 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 3,20 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 477 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage155
46 % beter dan 16 %
0,81 beter dan 72 %
85,0 beter dan 64 %
1,14 beter dan 73 %
60 % uit 717 duels beter dan 87 %
30 % uit 103 situaties beter dan 23 %
Ancient99
67 % beter dan 85 %
0,85 beter dan 85 %
88,9 beter dan 80 %
1,20 beter dan 87 %
58 % uit 491 duels beter dan 79 %
40 % uit 62 situaties beter dan 54 %
Anubis87
55 % beter dan 49 %
0,82 beter dan 78 %
86,2 beter dan 72 %
1,16 beter dan 79 %
64 % uit 470 duels beter dan 96 %
37 % uit 46 situaties beter dan 45 %
Dust 275
51 % beter dan 35 %
0,81 beter dan 73 %
83,9 beter dan 59 %
1,14 beter dan 70 %
50 % uit 341 duels beter dan 35 %
38 % uit 40 situaties beter dan 46 %
Cache33
52 % beter dan 28 %
0,83 beter dan 66 %
87,2 beter dan 59 %
1,13 beter dan 53 %
64 % uit 169 duels beter dan 91 %
42 % uit 19 situaties beter dan 59 %
Nuke21
29 % beter dan 1 %
0,75 beter dan 41 %
76,0 beter dan 18 %
1,04 beter dan 35 %
46 % uit 76 duels beter dan 14 %
20 % uit 15 situaties beter dan 12 %
Inferno5
60 % -
0,65 -
67,6 -
1,00-
21 % uit 24 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kel--

In 634 matches komt kel-- uit op K/R 0,82 en ADR 85,5; de rating uit de 477 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 99 matches. In 250 van de 477 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 120 eronder (0,90). In 416 matches met detailwaarden: 92x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest kel-- op Mirage (−302 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+367 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,10, Headshots +5 pp, Winrate +5 pp, ELO +147. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, ADR bij 85,9. Laatste 30 dagen: 128 matches, winrate 54 %, ELO-balans +196.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.