kekcuk1337

Rusland
83 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kekcuk1337?

Rating 0,78 K/R 0,57 ADR 65,8 uit 83 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,78
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 28 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 51 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,6 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 19 %−19 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 0,6−1,1 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,74 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 31 %
K/D 0,74−0,25 · Ø 0,99 beter dan 1 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 1 in 83 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,5 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 8,4 %−4,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,1 %−1,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 beter dan 1 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 51 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,21 · Ø 0,27 beter dan 3 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.686
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −6,2, Headshots −5 pp, Winrate −8 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,53
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,53 (in het begin 0,64). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −1 ELO
32 matches · 59 % winrate
Dinsdags −75 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest kekcuk1337 op Mirage: −1 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,85 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 83 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % beter dan 79 %
0,59 beter dan 3 %
67,5 beter dan 4 %
0,82 beter dan 3 %
43 % uit 124 duels beter dan 15 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Ancient18
39 % beter dan 18 %
0,49 beter dan 1 %
57,1 beter dan 1 %
0,63 beter dan 1 %
42 % uit 90 duels beter dan 8 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Inferno12
58 % -
0,60 -
69,3 -
0,82-
45 % uit 60 duels -
0 % uit 4 situaties -
Dust 211
45 % -
0,59 -
65,6 -
0,84-
56 % uit 54 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis6
50 % -
0,55 -
69,5 -
0,75-
29 % uit 21 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kekcuk1337

In 83 matches komt kekcuk1337 uit op K/R 0,57, ADR 65,8 en een rating van 0,78. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,78. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 12,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 32 matches. In 12 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (14 %), in 60 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,87. De meeste ELO verliest kekcuk1337 op Mirage (−1 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−1 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −1 ELO. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −6,2, Headshots −5 pp, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.686. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.