keiss

België
Op FACEIT sinds 2016 304 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
ELO ▼ 114
3.383
Piek laatste 30 dagen: 3.536
Rank EU ▼ 542 plekken
#1.775
België #9 in België
30 dagen · eerder #1.233 · beste #1.233
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt keiss?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,6 uit 304 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 304 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (264 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 65 %+12 pp · Ø 53 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 8 in 304 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 55x 4K, 5 aces in 264 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 5,5+1,6 · Ø 3,9 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,10 · Ø 0,32 beter dan 78 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,5
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −5 pp, Winrate −7 pp, ELO −571

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,80). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 304 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −281 ELO
66 matches · 45 % winrate
Op Mirage −156 ELO
116 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −142 ELO, winrate 44 %
Donderdags +180 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest keiss in match 1 van de dag: −281 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 54 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 304 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage116
49 % beter dan 25 %
0,74 beter dan 39 %
79,4 beter dan 35 %
1,01 beter dan 30 %
52 % uit 583 duels beter dan 46 %
37 % uit 54 situaties beter dan 43 %
Ancient76
57 % beter dan 55 %
0,78 beter dan 61 %
84,7 beter dan 62 %
1,09 beter dan 60 %
49 % uit 358 duels beter dan 30 %
27 % uit 41 situaties beter dan 21 %
Anubis45
47 % beter dan 23 %
0,75 precies gemiddeld
81,9 beter dan 52 %
1,05 beter dan 46 %
50 % uit 236 duels beter dan 35 %
52 % uit 29 situaties beter dan 81 %
Nuke36
61 % beter dan 61 %
0,77 precies gemiddeld
81,7 beter dan 46 %
1,05 beter dan 38 %
48 % uit 194 duels beter dan 21 %
43 % uit 21 situaties beter dan 57 %
Cache18
44 % beter dan 9 %
0,77 beter dan 41 %
84,2 beter dan 43 %
1,02 beter dan 22 %
49 % uit 95 duels beter dan 20 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Dust 28
38 % -
0,76 -
80,7 -
1,03-
40 % uit 45 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno4
75 % -
0,67 -
76,9 -
0,96-
50 % uit 28 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt keiss

In 304 matches komt keiss uit op K/R 0,76, ADR 81,6 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 36 matches. In 130 van de 304 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 110 eronder (0,90). In 264 matches met detailwaarden: 55x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest keiss in match 1 van de dag (−281 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+232 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +43 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −5 pp, Winrate −7 pp, ELO −571. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,5. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 48 %, ELO-balans +79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.