keijo--

Finland
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt keijo--?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 78,6 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (16 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 7 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 49 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 14 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 17 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 10 % geen vergelijking
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 10,9 % geen vergelijking
Rondes met 3K 5,7 % geen vergelijking
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 16 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 7,5 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44 geen vergelijking
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ADR +5,0, Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,05
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −72

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −54 ELO
20 matches · 35 % winrate
In match 1 van de dag −53 ELO
25 matches · 36 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +26 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest keijo-- op Mirage: −54 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 36 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
35 % beter dan 8 %
0,69 beter dan 32 %
74,2 beter dan 23 %
0,97 beter dan 36 %
48 % uit 46 duels beter dan 37 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Dust 219
42 % beter dan 23 %
0,71 beter dan 43 %
74,7 beter dan 23 %
1,09 beter dan 76 %
37 % uit 57 duels beter dan 2 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Nuke19
53 % beter dan 45 %
0,79 beter dan 61 %
85,5 beter dan 63 %
1,17 beter dan 77 %
62 % uit 71 duels beter dan 94 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Ancient18
39 % beter dan 12 %
0,73 precies gemiddeld
80,7 beter dan 51 %
1,07 beter dan 73 %
59 % uit 39 duels beter dan 90 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Inferno11
55 % -
0,78 -
80,4 -
1,18-
46 % uit 39 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis8
63 % -
0,66 -
70,7 -
0,93-
62 % uit 26 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache5
80 % -
0,75 -
89,6 -
1,09-
53 % uit 15 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt keijo--

In 100 matches komt keijo-- uit op K/R 0,73, ADR 78,6 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 11 matches. In 41 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 35 eronder (0,90). In 16 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest keijo-- op Mirage (−54 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+26 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,0, Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −72. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,05.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.