keen-x

Letland
Op FACEIT sinds 2014 233 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
ELO ▼ 26
3.494
Piek laatste 30 dagen: 3.609
Rank EU ▼ 304 plekken
#1.130
Letland #9 in Letland
30 dagen · eerder #826 · beste #570
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt keen-x?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 81,0 uit 231 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 231 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (162 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 231 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (13,5 %).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 35x 4K, 3 aces in 162 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,67 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 5,9+2,0 · Ø 3,9 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,67+0,35 · Ø 0,32 beter dan 99 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,07, ADR bij 81,4
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, ELO −342

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 231 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −355 ELO
76 matches · 46 % winrate
Op Anubis −20 ELO
32 matches · 47 % winrate
Op Dust 2 −9 ELO
25 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest keen-x vanaf de 5e match op een dag: −355 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 231 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage99
52 % beter dan 37 %
0,74 beter dan 39 %
78,7 beter dan 32 %
1,06 beter dan 47 %
51 % uit 439 duels beter dan 40 %
33 % uit 45 situaties beter dan 32 %
Ancient39
59 % beter dan 62 %
0,74 beter dan 40 %
82,4 precies gemiddeld
1,02 beter dan 35 %
52 % uit 207 duels beter dan 46 %
33 % uit 18 situaties beter dan 35 %
Anubis32
47 % beter dan 23 %
0,75 precies gemiddeld
80,0 beter dan 41 %
1,08 beter dan 56 %
57 % uit 148 duels beter dan 75 %
43 % uit 21 situaties beter dan 61 %
Dust 225
48 % beter dan 25 %
0,75 beter dan 45 %
83,2 beter dan 55 %
1,07 beter dan 48 %
51 % uit 103 duels beter dan 41 %
29 % uit 21 situaties beter dan 22 %
Nuke18
56 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 31 %
81,7 beter dan 46 %
1,02 beter dan 28 %
55 % uit 75 duels beter dan 59 %
43 % uit 7 situaties beter dan 57 %
Inferno14
64 % -
0,84 -
91,7 -
1,22-
65 % uit 62 duels -
50 % uit 10 situaties -
Cache4
50 % -
0,73 -
79,8 -
1,07-
63 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt keen-x

In 231 matches komt keen-x uit op K/R 0,75, ADR 81,0 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 14 matches. In 100 van de 231 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 74 eronder (0,90). In 162 matches met detailwaarden: 35x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest keen-x vanaf de 5e match op een dag (−355 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+153 ELO, winrate 67 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +153 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp, ELO −342. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,07, ADR bij 81,4. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 48 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.