keb1k

Tsjechië
98 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt keb1k?

Rating 1,10 (uit 55 matches) K/R 0,85 ADR 86,6 uit 98 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (10 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 10 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 48 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 14 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,9 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 23 % geen vergelijking
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 98 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,4).

Rondes met 2K 14,3 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,3 % geen vergelijking
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 10 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of keb1k beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 10 matches uit de laatste 3 maanden en 88 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,92.

Patroon

Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −30 ELO
32 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag −17 ELO
29 matches · 41 % winrate
Dinsdags +30 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest keb1k op Mirage: −30 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,56 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 98 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % beter dan 39 %
0,86 beter dan 89 %
87,8 beter dan 79 %
1,21 beter dan 90 %
69 % uit 70 duels beter dan 99 %
30 % uit 10 situaties beter dan 23 %
Ancient19
68 % beter dan 92 %
0,84 beter dan 84 %
86,9 beter dan 71 %
1,06-
49 % uit 51 duels beter dan 31 %
60 % uit 5 situaties beter dan 92 %
Dust 217
29 % beter dan 2 %
0,79 beter dan 69 %
80,8 beter dan 48 %
0,93-
58 % uit 40 duels beter dan 81 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Anubis16
56 % beter dan 63 %
0,84 beter dan 87 %
86,5 beter dan 75 %
1,11-
52 % uit 52 duels precies gemiddeld
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Inferno8
50 % -
0,87 -
87,3 -
1,21-
40 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke5
40 % -
0,92 -
91,3 -
0,78-
63 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt keb1k

In 98 matches komt keb1k uit op K/R 0,85 en ADR 86,6; de rating uit de 55 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: K/D met 1,20. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 19 matches. In 28 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 19 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest keb1k op Mirage (−30 ELO, winrate 50 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.