ke3uki

Zuid-Korea
134 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ke3uki?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 78,0 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 pp · Ø 38 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+19 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,2 %+2,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 49 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 2,4−1,9 · Ø 4,3 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,21 · Ø 0,28 beter dan 3 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,8, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 50 %, ELO bij 1.841
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,68). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −24 ELO
26 matches · 50 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −19 ELO, winrate 38 %
Vrijdags −17 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest ke3uki op Dust 2: −24 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % beter dan 43 %
0,67 beter dan 24 %
76,1 beter dan 32 %
0,91 beter dan 19 %
48 % uit 328 duels beter dan 37 %
24 % uit 25 situaties beter dan 16 %
Dust 226
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 28 %
77,1 beter dan 35 %
0,90 beter dan 13 %
53 % uit 146 duels beter dan 65 %
43 % uit 7 situaties beter dan 66 %
Anubis25
56 % beter dan 63 %
0,76 beter dan 64 %
82,9 beter dan 63 %
1,05 beter dan 62 %
46 % uit 149 duels beter dan 23 %
22 % uit 18 situaties beter dan 16 %
Ancient19
53 % beter dan 56 %
0,73 precies gemiddeld
76,0 beter dan 23 %
0,96 beter dan 28 %
48 % uit 94 duels beter dan 33 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Nuke8
38 % -
0,68 -
73,7 -
0,85-
53 % uit 43 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ke3uki

In 134 matches komt ke3uki uit op K/R 0,71, ADR 78,0 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,9 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 25 matches. In 42 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 63 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest ke3uki op Dust 2 (−24 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+32 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,8, Headshots +2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 50 %, ELO bij 1.841. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.