kd1t

USA
Op FACEIT sinds 2015 137 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
ELO ▲ 460
3.151
Piek laatste 30 dagen: 3.151
Rank EU ▲ 5.142 plekken
#4.497
USA #33 in USA
30 dagen · eerder #9.639 · beste #4.423
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kd1t?

Rating 1,00 (uit 94 matches) K/R 0,68 ADR 74,5 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 85 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,71 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 6,7+2,8 · Ø 3,9 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,71+0,39 · Ø 0,32 beter dan 99 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,24, ADR +10,1, Headshots +3 pp, Winrate +16 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.889
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,62). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −15 ELO
43 matches · 49 % winrate
Zondags +20 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest kd1t in match 1 van de dag: −15 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,77 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
61 % beter dan 76 %
0,68 beter dan 15 %
73,0 beter dan 10 %
1,03 beter dan 37 %
48 % uit 94 duels beter dan 23 %
39 % uit 23 situaties precies gemiddeld
Ancient32
66 % beter dan 83 %
0,70 beter dan 22 %
74,7 beter dan 14 %
1,03 beter dan 39 %
59 % uit 46 duels beter dan 84 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Dust 224
46 % beter dan 19 %
0,66 beter dan 10 %
75,2 beter dan 17 %
0,92 beter dan 8 %
57 % uit 47 duels beter dan 74 %
25 % uit 8 situaties beter dan 15 %
Inferno17
47 % beter dan 9 %
0,64 beter dan 4 %
74,3 beter dan 10 %
0,94 beter dan 7 %
58 % uit 43 duels beter dan 57 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Nuke14
64 % -
0,76 -
84,5 -
1,07-
42 % uit 55 duels -
30 % uit 10 situaties -
Anubis4
50 % -
0,49 -
65,3 -
-
-
-
Overpass4
50 % -
0,63 -
63,9 -
1,13-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kd1t

In 137 matches komt kd1t uit op K/R 0,68 en ADR 74,5; de rating uit de 94 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,7. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,5. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 66 % winrate in 32 matches. In 35 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 35 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest kd1t in match 1 van de dag (−15 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+23 ELO, winrate 84 %). De 2e match van de dag loopt het best: 84 % winrate, +23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,24, ADR +10,1, Headshots +3 pp, Winrate +16 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.889. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 68 %, ELO-balans +13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.