kayatas

Turkije
Op FACEIT sinds 2026 138 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kayatas?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 77,2 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 2. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 2.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 52 %+4 pp · Ø 48 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,6 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−1 pp · Ø 19 % beter dan 45 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (40 %).

Headshot-rate 48 %+8 pp · Ø 40 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 64 %
K/D 0,93+0,01 · Ø 0,92 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 5 in 138 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,1 %).

Rondes met 2K 12,6 %+0,5 pp · Ø 12,1 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,2 pp · Ø 3,5 % beter dan 59 %
MVP's per match 1,90,0 · Ø 1,9 precies gemiddeld
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 138 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,18).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 2,5−0,8 · Ø 3,3 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,06 · Ø 0,18 beter dan 28 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of kayatas beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 138 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,70
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71.

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −85 ELO
29 matches · 41 % winrate
Op Anubis −40 ELO
20 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +14 ELO, winrate 38 %
Dinsdags −49 ELO, winrate 24 %

De meeste ELO verliest kayatas in match 2 van de dag: −85 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
51 % beter dan 65 %
0,69 beter dan 61 %
77,8 beter dan 67 %
1,02 beter dan 82 %
49 % uit 194 duels beter dan 62 %
47 % uit 34 situaties beter dan 80 %
Mirage36
36 % beter dan 15 %
0,66 precies gemiddeld
78,3 beter dan 72 %
0,88 beter dan 40 %
51 % uit 214 duels beter dan 71 %
43 % uit 28 situaties beter dan 68 %
Anubis20
50 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 82 %
79,7 beter dan 76 %
0,98 beter dan 70 %
54 % uit 117 duels beter dan 82 %
14 % uit 7 situaties beter dan 7 %
Inferno16
50 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 80 %
82,0 beter dan 78 %
0,98 beter dan 68 %
57 % uit 75 duels beter dan 90 %
21 % uit 14 situaties beter dan 20 %
Nuke10
50 % -
0,61 -
70,8 -
0,79-
51 % uit 55 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient6
67 % -
0,60 -
64,6 -
0,86-
48 % uit 21 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache5
40 % -
0,65 -
70,1 -
0,95-
53 % uit 36 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kayatas

In 138 matches komt kayatas uit op K/R 0,68, ADR 77,2 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 14,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 51 % winrate in 43 matches. In 38 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 68 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest kayatas in match 2 van de dag (−85 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+27 ELO, winrate 51 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +7 ELO. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 55 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.