kaue_-_

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 283 matches vastgelegd 85 matches in 30 dagen
ELO ▼ 271
2.630
Piek laatste 30 dagen: 3.033
Rank SA ▼ 220 plekken
#722
Brazilië #496 in Brazilië
30 dagen · eerder #502 · beste #457
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 13m 44s

Hoe speelt kaue_-_?

Rating 1,16 (uit 247 matches) K/R 0,78 ADR 82,0 uit 283 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (195 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,22 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 94 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 288 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 43x 4K, 8 aces in 195 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,12 · Ø 0,30 beter dan 81 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,7, ELO +105
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 288 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −345 ELO
52 matches · 44 % winrate
Op Anubis −128 ELO
30 matches · 53 % winrate
Vrijdags −102 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest kaue_-_ in match 3 van de dag: −345 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,53 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 288 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage138
55 % beter dan 60 %
0,81 beter dan 77 %
84,6 beter dan 66 %
1,20 beter dan 89 %
62 % uit 404 duels beter dan 94 %
40 % uit 100 situaties beter dan 53 %
Dust 272
53 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
77,9 beter dan 31 %
1,12 beter dan 72 %
57 % uit 194 duels beter dan 77 %
40 % uit 42 situaties beter dan 55 %
Anubis30
53 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 78 %
85,8 beter dan 71 %
1,16 beter dan 83 %
58 % uit 76 duels beter dan 81 %
35 % uit 17 situaties beter dan 39 %
Nuke19
37 % beter dan 7 %
0,72 beter dan 29 %
77,7 beter dan 26 %
1,06 precies gemiddeld
54 % uit 50 duels beter dan 57 %
42 % uit 12 situaties beter dan 55 %
Ancient16
50 % beter dan 39 %
0,75 beter dan 46 %
78,2 beter dan 27 %
1,10 beter dan 66 %
60 % uit 47 duels beter dan 87 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Inferno7
57 % -
0,87 -
89,0 -
1,35-
58 % uit 31 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache4
75 % -
0,64 -
68,1 -
1,05-
100 % uit 4 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kaue_-_

In 283 matches komt kaue_-_ uit op K/R 0,78 en ADR 82,0; de rating uit de 247 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 138 matches. In 133 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 55 eronder (0,90). In 195 matches met detailwaarden: 43x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest kaue_-_ in match 3 van de dag (−345 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+205 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +205 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,7, ELO +105. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 48 %, ELO-balans −171.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.