kaskaderce

Servië
121 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kaskaderce?

Rating 0,89 (uit 71 matches) K/R 0,60 ADR 66,7 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 71 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 34 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 pp · Ø 38 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 11,1 %−1,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 2,3 %−1,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 71 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,67 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 6,3+2,2 · Ø 4,1 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,67+0,41 · Ø 0,26 beter dan 99 %
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,61, ADR bij 68,0, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,47
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,58). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −34 ELO
31 matches · 35 % winrate
Op Inferno −10 ELO
27 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest kaskaderce in match 2 van de dag: −34 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
61 % beter dan 85 %
0,61 beter dan 7 %
66,4 beter dan 3 %
0,98 precies gemiddeld
48 % uit 61 duels beter dan 41 %
20 % uit 15 situaties beter dan 9 %
Dust 228
50 % precies gemiddeld
0,61 beter dan 6 %
66,8 beter dan 3 %
0,90 beter dan 17 %
45 % uit 49 duels beter dan 23 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Inferno27
44 % beter dan 28 %
0,56 beter dan 3 %
67,8 beter dan 7 %
0,71-
33 % uit 30 duels beter dan 1 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Ancient18
44 % beter dan 26 %
0,63 beter dan 7 %
64,4 beter dan 1 %
0,94-
41 % uit 29 duels beter dan 6 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Cache9
44 % -
0,63 -
65,7 -
0,91-
48 % uit 23 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kaskaderce

In 121 matches komt kaskaderce uit op K/R 0,60 en ADR 66,7; de rating uit de 71 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 66,7. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 36 matches. In 15 van de 71 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 37 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest kaskaderce in match 2 van de dag (−34 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+15 ELO, winrate 50 %). Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,61, ADR bij 68,0, Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 33 %, ELO-balans −133.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.