kashtanos

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2019 175 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kashtanos?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,8 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (139 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 175 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 29x 4K, 1 ace in 139 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 6,6+2,4 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,17 · Ø 0,29 beter dan 88 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,2, Winrate +11 pp, ELO +125
= Gelijk gebleven
Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −50 ELO
32 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −23 ELO
49 matches · 35 % winrate

De meeste ELO verliest kashtanos in match 3 van de dag: −50 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 47 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 249
35 % beter dan 6 %
0,75 precies gemiddeld
82,0 beter dan 54 %
1,05 beter dan 53 %
48 % uit 164 duels beter dan 31 %
43 % uit 46 situaties beter dan 65 %
Mirage34
41 % beter dan 14 %
0,76 beter dan 57 %
84,8 beter dan 68 %
1,06 beter dan 57 %
58 % uit 183 duels beter dan 83 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Anubis31
61 % beter dan 78 %
0,79 beter dan 70 %
84,1 beter dan 64 %
1,15 beter dan 80 %
51 % uit 143 duels beter dan 47 %
50 % uit 14 situaties beter dan 75 %
Ancient24
46 % beter dan 28 %
0,72 beter dan 37 %
82,8 beter dan 56 %
1,00 beter dan 38 %
47 % uit 105 duels beter dan 25 %
41 % uit 17 situaties beter dan 57 %
Inferno22
64 % beter dan 78 %
0,80 beter dan 68 %
85,7 beter dan 66 %
1,17 beter dan 79 %
54 % uit 80 duels precies gemiddeld
54 % uit 13 situaties beter dan 82 %
Cache8
63 % -
0,78 -
86,3 -
1,14-
51 % uit 41 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke7
43 % -
0,76 -
83,4 -
1,06-
55 % uit 33 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kashtanos

In 175 matches komt kashtanos uit op K/R 0,76, ADR 83,8 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 22 matches. In 81 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 56 eronder (0,90). In 139 matches met detailwaarden: 29x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest kashtanos in match 3 van de dag (−50 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Anubis (+125 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,2, Winrate +11 pp, ELO +125. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 51 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.