kasenov14

Kazachstan
42 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kasenov14?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,9 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 44 %+22 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 47 %+2 pp · Ø 45 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 42 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 95 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 5,3+1,2 · Ø 4,1 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,14 · Ø 0,26 beter dan 16 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
ELO +133
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 81,0, Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar kasenov14 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 15 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,67 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage15
53 % beter dan 64 %
0,69 beter dan 37 %
76,7 beter dan 39 %
0,95 beter dan 36 %
43 % uit 95 duels beter dan 15 %
20 % uit 5 situaties beter dan 13 %
Dust 210
20 % -
0,76 -
85,6 -
1,03-
49 % uit 53 duels -
43 % uit 7 situaties -
Ancient8
50 % -
0,72 -
79,5 -
0,95-
43 % uit 49 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno3
100 % -
0,88 -
94,9 -
1,35-
53 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
33 % -
0,74 -
78,5 -
1,08-
41 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kasenov14

In 42 matches komt kasenov14 uit op K/R 0,73, ADR 80,9 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 15 matches. In 15 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 17 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +133. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 81,0, Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.