karterlover

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2022 287 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt karterlover?

Rating 1,01 (uit 267 matches) K/R 0,74 ADR 79,4 uit 287 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 267 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (187 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+12 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 287 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 32x 4K, 3 aces in 187 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,10 · Ø 0,30 beter dan 21 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,22, ADR −10,2, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,83). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 287 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −26 ELO
83 matches · 51 % winrate
In match 1 van de dag −5 ELO
64 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −25 ELO, winrate 45 %
Donderdags −30 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest karterlover op Dust 2: −26 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,31 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 287 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage124
52 % beter dan 47 %
0,78 beter dan 65 %
82,4 beter dan 55 %
1,07 beter dan 59 %
52 % uit 579 duels precies gemiddeld
32 % uit 59 situaties beter dan 28 %
Dust 283
51 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 27 %
77,0 beter dan 27 %
0,96 beter dan 20 %
48 % uit 427 duels beter dan 29 %
30 % uit 33 situaties beter dan 28 %
Ancient29
48 % beter dan 34 %
0,69 beter dan 20 %
75,3 beter dan 16 %
0,98 beter dan 28 %
58 % uit 137 duels beter dan 79 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Anubis20
40 % beter dan 14 %
0,61 beter dan 4 %
70,4 beter dan 5 %
0,80 beter dan 1 %
46 % uit 115 duels beter dan 18 %
67 % uit 6 situaties beter dan 96 %
Cache14
57 % -
0,78 -
82,2 -
1,08-
51 % uit 81 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke13
54 % -
0,80 -
83,8 -
1,09-
57 % uit 65 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno3
33 % -
0,83 -
86,2 -
1,13-
57 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt karterlover

In 287 matches komt karterlover uit op K/R 0,74 en ADR 79,4; de rating uit de 267 matches met rating ligt op 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 57 % winrate in 14 matches. In 97 van de 267 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 96 eronder (0,90). In 187 matches met detailwaarden: 32x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest karterlover op Dust 2 (−26 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Anubis (+55 ELO, winrate 40 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,22, ADR −10,2, Winrate −6 pp. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 58 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.