kartel22869

Venezuela
43 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kartel22869?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 70,0 uit 43 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 37 %
Rating-verdeling uit 43 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 42 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 60 %
Gewonnen entry-duels 45 %−3 pp · Ø 48 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 19 %−20 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 45 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 33 %−10 pp · Ø 43 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 43 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,6 %+0,2 pp · Ø 12,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,5 pp · Ø 3,6 % beter dan 33 %
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 36 %
4K's en aces 1x 4K, 1 ace in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 2,0−1,6 · Ø 3,6 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,20 · Ø 0,23 beter dan 2 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 70,6
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,61). Net onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar kartel22869 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 13 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 43 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 213
38 % -
0,66 -
69,1 -
0,95-
39 % uit 70 duels -
17 % uit 6 situaties -
Mirage11
45 % -
0,72 -
73,5 -
0,97-
52 % uit 56 duels -
70 % uit 10 situaties -
Anubis8
63 % -
0,53 -
63,2 -
0,67-
33 % uit 36 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke6
33 % -
0,64 -
67,8 -
0,80-
45 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient4
50 % -
0,66 -
83,4 -
0,85-
41 % uit 22 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kartel22869

In 43 matches komt kartel22869 uit op K/R 0,64, ADR 70,0 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 19 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,1 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 45 % winrate in 11 matches. In 9 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 27 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, Winrate +12 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 70,6. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.