karpov-

Argentinië
Op FACEIT sinds 2019 708 matches vastgelegd 181 matches in 30 dagen
ELO ▲ 117
3.112
Piek laatste 30 dagen: 3.112
Rank SA ▲ 55 plekken
#125
Argentinië #22 in Argentinië
30 dagen · eerder #180 · beste #125
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 10m

Hoe speelt karpov-?

Rating 1,12 (uit 574 matches) K/R 0,77 ADR 85,9 uit 708 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 574 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (513 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 68 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 574
Knife kills 7 in 574 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 98x 4K, 16 aces in 513 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 4,8+0,9 · Ø 3,9 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,14 · Ø 0,32 beter dan 86 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +14 pp, Winrate +3 pp, ELO +333
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 86,1
▼ Slechter geworden
Rating −0,16

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,77). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 574 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −233 ELO
89 matches · 47 % winrate
Op Dust 2 −199 ELO
105 matches · 46 % winrate
Maandags +4 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest karpov- in match 1 van de dag: −233 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 13 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,55 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 574 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage295
57 % beter dan 60 %
0,81 beter dan 72 %
89,3 beter dan 81 %
1,15 beter dan 75 %
56 % uit 1.518 duels beter dan 70 %
37 % uit 147 situaties beter dan 43 %
Dust 2105
46 % beter dan 19 %
0,76 precies gemiddeld
84,1 beter dan 60 %
1,07 beter dan 48 %
50 % uit 422 duels beter dan 35 %
30 % uit 61 situaties beter dan 25 %
Cache50
50 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 13 %
77,7 beter dan 17 %
1,01 beter dan 19 %
50 % uit 211 duels beter dan 24 %
42 % uit 33 situaties beter dan 59 %
Anubis43
63 % beter dan 76 %
0,81 beter dan 75 %
89,5 beter dan 85 %
1,18 beter dan 83 %
58 % uit 185 duels beter dan 79 %
39 % uit 28 situaties beter dan 51 %
Nuke37
49 % beter dan 24 %
0,76 beter dan 46 %
80,8 beter dan 41 %
1,10 beter dan 56 %
51 % uit 158 duels beter dan 37 %
38 % uit 21 situaties beter dan 44 %
Ancient20
40 % beter dan 9 %
0,82 beter dan 77 %
93,1 beter dan 91 %
1,17 beter dan 81 %
61 % uit 103 duels beter dan 90 %
29 % uit 7 situaties beter dan 25 %
Inferno17
53 % beter dan 21 %
0,75 beter dan 37 %
87,7 beter dan 63 %
1,10 beter dan 43 %
51 % uit 83 duels beter dan 25 %
71 % uit 7 situaties beter dan 97 %
Vertigo7
43 % -
0,76 -
89,6 -
1,03-
50 % uit 30 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt karpov-

In 708 matches komt karpov- uit op K/R 0,77 en ADR 85,9; de rating uit de 574 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 43 matches. In 264 van de 574 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 165 eronder (0,90). In 513 matches met detailwaarden: 98x 4K en 16 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest karpov- in match 1 van de dag (−233 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+357 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +139 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +14 pp, Winrate +3 pp, ELO +333. Minder geworden: Rating −0,16. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 86,1. Laatste 30 dagen: 181 matches, winrate 55 %, ELO-balans +84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.