karoleses

Polen
Op FACEIT sinds 2025 259 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt karoleses?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 84,2 uit 259 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 259 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (228 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 41 in 259 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 51x 4K, 7 aces in 228 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,19 · Ø 0,29 beter dan 90 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of karoleses beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 241 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,75
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −81 ELO
67 matches · 55 % winrate
Op Inferno −50 ELO
21 matches · 62 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +2 ELO, winrate 36 %
Dinsdags +42 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest karoleses op Mirage: −81 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,69 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 259 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % beter dan 62 %
0,77 beter dan 62 %
84,3 beter dan 66 %
1,11 beter dan 71 %
52 % uit 313 duels beter dan 55 %
47 % uit 45 situaties beter dan 76 %
Dust 258
55 % beter dan 62 %
0,70 beter dan 30 %
79,8 beter dan 43 %
1,01 beter dan 39 %
48 % uit 245 duels beter dan 31 %
42 % uit 52 situaties beter dan 62 %
Anubis34
38 % beter dan 8 %
0,78 beter dan 65 %
86,9 beter dan 76 %
1,11 beter dan 71 %
53 % uit 154 duels beter dan 57 %
45 % uit 29 situaties beter dan 65 %
Ancient26
31 % beter dan 3 %
0,72 beter dan 37 %
78,7 beter dan 35 %
1,00 beter dan 38 %
44 % uit 86 duels beter dan 13 %
44 % uit 18 situaties beter dan 66 %
Nuke26
31 % beter dan 1 %
0,81 beter dan 68 %
89,8 beter dan 82 %
1,11 beter dan 63 %
51 % uit 143 duels beter dan 42 %
26 % uit 23 situaties beter dan 18 %
Cache23
52 % -
0,90 -
97,8 -
1,25-
68 % uit 110 duels -
37 % uit 19 situaties -
Inferno21
62 % beter dan 72 %
0,74 beter dan 47 %
76,9 beter dan 23 %
1,10 beter dan 61 %
53 % uit 91 duels beter dan 44 %
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Vertigo4
0 % -
0,77 -
83,7 -
1,02-
43 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt karoleses

In 259 matches komt karoleses uit op K/R 0,76, ADR 84,2 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 21 matches. In 121 van de 259 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 93 eronder (0,90). In 228 matches met detailwaarden: 51x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest karoleses op Mirage (−81 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+99 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −25 ELO. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 51 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.