karavay46

China
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2019 256 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt karavay46?

Rating 1,06 (uit 185 matches) K/R 0,74 ADR 77,8 uit 256 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 185 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+14 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,2 uit de laatste 185
Knife kills 2 in 185 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 106 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,07 · Ø 0,29 beter dan 29 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +11 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,06, ADR bij 78,6
▼ Slechter geworden
ELO −78

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,73). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −257 ELO
51 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −162 ELO
57 matches · 49 % winrate
Woensdags −239 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest karavay46 in match 1 van de dag: −257 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,87 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 49 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
49 % beter dan 39 %
0,71 beter dan 34 %
75,7 beter dan 23 %
1,03 beter dan 46 %
57 % uit 200 duels beter dan 79 %
36 % uit 42 situaties beter dan 45 %
Mirage53
53 % beter dan 54 %
0,76 beter dan 57 %
79,9 beter dan 43 %
1,07 beter dan 60 %
60 % uit 180 duels beter dan 90 %
33 % uit 36 situaties beter dan 36 %
Anubis32
38 % beter dan 8 %
0,75 precies gemiddeld
80,1 beter dan 43 %
1,02 beter dan 43 %
48 % uit 90 duels beter dan 31 %
24 % uit 21 situaties beter dan 16 %
Nuke14
29 % -
0,79 -
75,9 -
1,12-
55 % uit 47 duels -
53 % uit 15 situaties -
Inferno13
46 % -
0,77 -
80,5 -
1,10-
59 % uit 44 duels -
0 % uit 7 situaties -
Ancient10
60 % -
0,90 -
87,8 -
1,27-
71 % uit 41 duels -
47 % uit 15 situaties -
Cache5
80 % -
0,55 -
61,4 -
0,89-
57 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt karavay46

In 256 matches komt karavay46 uit op K/R 0,74 en ADR 77,8; de rating uit de 185 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 10 matches. In 80 van de 185 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 65 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest karavay46 in match 1 van de dag (−257 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+113 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −91 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +11 pp, Winrate +3 pp. Minder geworden: ELO −78. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,06, ADR bij 78,6. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 55 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.