kar1um

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2024 202 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kar1um?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,7 uit 202 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 202 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (154 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 202 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 154 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +89
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,0
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −5 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 202 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −235 ELO
56 matches · 36 % winrate
Op Anubis −190 ELO
45 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −531 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −256 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest kar1um vanaf de 5e match op een dag: −235 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,96 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 202 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
49 % beter dan 40 %
0,72 beter dan 41 %
78,3 beter dan 37 %
0,99 beter dan 35 %
56 % uit 236 duels beter dan 76 %
19 % uit 36 situaties beter dan 8 %
Anubis45
44 % beter dan 24 %
0,72 beter dan 41 %
78,3 beter dan 35 %
1,00 beter dan 39 %
46 % uit 257 duels beter dan 20 %
54 % uit 26 situaties beter dan 86 %
Ancient33
45 % beter dan 28 %
0,67 beter dan 15 %
73,4 beter dan 13 %
0,95 beter dan 23 %
55 % uit 163 duels beter dan 70 %
56 % uit 27 situaties beter dan 88 %
Mirage24
38 % beter dan 10 %
0,60 beter dan 3 %
68,9 beter dan 5 %
0,85 beter dan 4 %
41 % uit 103 duels beter dan 6 %
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Nuke21
67 % beter dan 85 %
0,74 beter dan 41 %
80,9 beter dan 41 %
1,02 beter dan 37 %
54 % uit 80 duels beter dan 57 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Cache18
56 % -
0,76 -
82,3 -
1,04-
45 % uit 93 duels -
14 % uit 7 situaties -
Vertigo9
44 % -
0,63 -
69,9 -
0,85-
55 % uit 29 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kar1um

In 202 matches komt kar1um uit op K/R 0,70, ADR 76,7 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 21 matches. In 63 van de 202 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 84 eronder (0,90). In 154 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest kar1um vanaf de 5e match op een dag (−235 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+130 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +130 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +89. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −5 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,0. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 55 %, ELO-balans +10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.