kantyck

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 175 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 5m

Hoe speelt kantyck?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,7 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 175 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 95 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,15 · Ø 0,29 beter dan 10 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +379
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 78,6, Headshots bij 54 %, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −73 ELO
46 matches · 61 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −73 ELO
75 matches · 40 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +1 ELO, winrate 40 %
Donderdags −49 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest kantyck op Dust 2: −73 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,11 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
38 % beter dan 8 %
0,76 beter dan 57 %
83,9 beter dan 63 %
1,04 precies gemiddeld
48 % uit 235 duels beter dan 30 %
23 % uit 30 situaties beter dan 13 %
Dust 246
61 % beter dan 81 %
0,68 beter dan 21 %
76,8 beter dan 28 %
0,97 beter dan 26 %
48 % uit 165 duels beter dan 31 %
35 % uit 26 situaties beter dan 43 %
Ancient25
40 % beter dan 15 %
0,67 beter dan 14 %
77,2 beter dan 28 %
0,92 beter dan 13 %
47 % uit 100 duels beter dan 25 %
27 % uit 15 situaties beter dan 23 %
Anubis18
56 % beter dan 61 %
0,69 beter dan 24 %
78,2 beter dan 32 %
0,94 beter dan 19 %
48 % uit 92 duels beter dan 31 %
37 % uit 19 situaties beter dan 46 %
Inferno15
27 % beter dan 1 %
0,62 beter dan 4 %
71,6 beter dan 10 %
0,87 beter dan 4 %
43 % uit 74 duels beter dan 9 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Nuke9
33 % -
0,74 -
77,3 -
1,03-
57 % uit 23 duels -
60 % uit 10 situaties -
Cache7
71 % -
0,72 -
72,7 -
1,01-
48 % uit 21 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kantyck

In 175 matches komt kantyck uit op K/R 0,70, ADR 78,7 en een rating van 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 46 matches. In 54 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 74 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest kantyck op Dust 2 (−73 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Mirage (+1 ELO, winrate 38 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +379. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 78,6, Headshots bij 54 %, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.