kanashii

China
Op FACEIT sinds 2019 181 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
ELO ▲ 163
3.251
Piek laatste 30 dagen: 3.251
Rank SEA ▼ 7 plekken
#46
China #4 in China
30 dagen · eerder #39 · beste #39
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kanashii?

Rating 1,29 K/R 0,90 ADR 90,2 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,29
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 96 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 2,6+1,1 · Ø 1,5 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,35 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 36 %+24 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 181 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,1 %+2,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 6,1 %+1,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 37x 4K, 5 aces in 106 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,07 · Ø 0,32 beter dan 28 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,91, ADR bij 90,3, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −63

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,03
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 1,03. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 0,89). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −3 ELO
25 matches · 52 % winrate
In match 1 van de dag +110 ELO
63 matches · 49 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −102 ELO, winrate 41 %
Zondags +44 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest kanashii op Ancient: −3 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 60 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. 100e geregistreerde match · Anubis
  4. Hoogste rating in een match: 2,92 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
63 % beter dan 82 %
0,96 beter dan 98 %
94,6 beter dan 93 %
1,36 beter dan 98 %
62 % uit 443 duels beter dan 93 %
40 % uit 47 situaties beter dan 54 %
Dust 248
54 % beter dan 47 %
0,89 beter dan 93 %
88,6 beter dan 79 %
1,30 beter dan 95 %
63 % uit 257 duels beter dan 92 %
43 % uit 40 situaties beter dan 60 %
Ancient25
52 % beter dan 37 %
0,83 beter dan 80 %
87,1 beter dan 73 %
1,19 beter dan 85 %
60 % uit 126 duels beter dan 87 %
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Anubis17
41 % beter dan 10 %
0,88 beter dan 92 %
91,8 beter dan 90 %
1,26 beter dan 93 %
57 % uit 102 duels beter dan 75 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Nuke9
56 % -
0,77 -
76,8 -
1,12-
44 % uit 25 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache4
25 % -
0,72 -
75,8 -
1,04-
58 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kanashii

In 181 matches komt kanashii uit op K/R 0,90, ADR 90,2 en een rating van 1,29. Sterkste punt: Rating met 1,29. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 20,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 76 matches. In 118 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 34 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 37x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,49. De meeste ELO verliest kanashii op Ancient (−3 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+181 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +153 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Winrate +4 pp. Minder geworden: ELO −63. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,91, ADR bij 90,3, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 66 %, ELO-balans +174.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.