kampi

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2019 188 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kampi?

Rating 1,11 (uit 177 matches) K/R 0,76 ADR 80,2 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 177 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 188 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 85 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 20x 4K, 9 aces in 91 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,01 · Ø 0,29 beter dan 48 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +8,3, Headshots +6 pp, Winrate +3 pp, ELO +252
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −54 ELO
58 matches · 41 % winrate
In match 1 van de dag +7 ELO
49 matches · 45 % winrate
Zondags −31 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest kampi op Dust 2: −54 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Inferno
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 258
41 % beter dan 15 %
0,73 beter dan 43 %
78,1 beter dan 35 %
1,06 beter dan 56 %
53 % uit 191 duels beter dan 59 %
28 % uit 39 situaties beter dan 23 %
Mirage38
63 % beter dan 85 %
0,74 beter dan 48 %
80,9 beter dan 49 %
1,08 beter dan 63 %
52 % uit 135 duels beter dan 55 %
32 % uit 31 situaties beter dan 32 %
Ancient36
50 % beter dan 42 %
0,79 beter dan 70 %
79,9 beter dan 40 %
1,15 beter dan 82 %
61 % uit 122 duels beter dan 90 %
45 % uit 29 situaties beter dan 69 %
Inferno36
61 % beter dan 71 %
0,81 beter dan 74 %
86,1 beter dan 68 %
1,22 beter dan 87 %
61 % uit 157 duels beter dan 84 %
45 % uit 20 situaties beter dan 69 %
Cache11
73 % -
0,81 -
81,2 -
1,21-
71 % uit 34 duels -
50 % uit 14 situaties -
Nuke4
0 % -
0,55 -
64,7 -
0,74-
45 % uit 22 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis3
67 % -
0,56 -
66,8 -
0,75-
60 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kampi

In 188 matches komt kampi uit op K/R 0,76 en ADR 80,2; de rating uit de 177 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 73 % winrate in 11 matches. In 86 van de 177 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 47 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 20x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest kampi op Dust 2 (−54 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+179 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +36 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +8,3, Headshots +6 pp, Winrate +3 pp, ELO +252. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 44 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.