kalees

Finland
Op FACEIT sinds 2017 189 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
ELO ▼ 59
3.041
Piek laatste 30 dagen: 3.100
Rank EU ▼ 2.738 plekken
#6.920
Finland #161 in Finland
30 dagen · eerder #4.182 · beste #4.182
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 55m

Hoe speelt kalees?

Rating 1,00 (uit 140 matches) K/R 0,73 ADR 80,8 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (110 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 189 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,5 %−1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 110 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,14 · Ø 0,32 beter dan 86 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +12 pp, ELO +251
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,01, ADR bij 79,4
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −199 ELO
69 matches · 41 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −145 ELO
52 matches · 37 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −165 ELO, winrate 39 %
Dinsdags −165 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest kalees op Mirage: −199 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 53 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
41 % beter dan 6 %
0,72 beter dan 30 %
81,3 beter dan 45 %
1,02 beter dan 34 %
53 % uit 222 duels precies gemiddeld
45 % uit 29 situaties beter dan 70 %
Dust 235
49 % beter dan 27 %
0,73 beter dan 36 %
81,1 beter dan 45 %
1,05 beter dan 41 %
50 % uit 121 duels beter dan 35 %
39 % uit 18 situaties beter dan 49 %
Anubis30
70 % beter dan 91 %
0,69 beter dan 21 %
75,7 beter dan 20 %
1,01 beter dan 32 %
49 % uit 137 duels beter dan 29 %
8 % uit 13 situaties beter dan 3 %
Nuke23
48 % beter dan 23 %
0,73 beter dan 31 %
80,7 beter dan 41 %
0,93 beter dan 8 %
52 % uit 69 duels beter dan 43 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Ancient14
64 % -
0,83 -
89,4 -
0,89-
48 % uit 31 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache12
50 % -
0,74 -
80,8 -
1,00-
46 % uit 41 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno5
80 % -
0,70 -
73,4 -
1,03-
53 % uit 19 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kalees

In 189 matches komt kalees uit op K/R 0,73 en ADR 80,8; de rating uit de 140 matches met rating ligt op 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 30 matches. In 53 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 56 eronder (0,90). In 110 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest kalees op Mirage (−199 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+180 ELO, winrate 70 %). De 3e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +81 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +12 pp, ELO +251. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,01, ADR bij 79,4. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 47 %, ELO-balans −85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.