kakafu

Oostenrijk
52 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kakafu?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 89,7 uit 52 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 52 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (17 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 13 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 48 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,5 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 7 % geen vergelijking
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 7 in 52 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,4 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,5 % geen vergelijking
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 90 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 17 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 6,8 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47 geen vergelijking
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.183
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −12,6, Headshots −7 pp, Winrate −26 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jan tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,83). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 52 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur −27 ELO, winrate 46 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,81 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 52 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis11
64 % -
0,77 -
86,9 -
1,06-
47 % uit 89 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient10
60 % -
0,74 -
82,0 -
1,03-
37 % uit 67 duels -
33 % uit 6 situaties -
Dust 29
44 % -
0,79 -
89,6 -
1,11-
53 % uit 64 duels -
33 % uit 6 situaties -
Mirage8
75 % -
0,72 -
82,0 -
1,01-
46 % uit 39 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache6
67 % -
0,94 -
105,5 -
1,34-
57 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke5
40 % -
0,78 -
97,9 -
0,99-
55 % uit 40 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno3
0 % -
0,79 -
103,9 -
1,00-
50 % uit 24 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kakafu

In 52 matches komt kakafu uit op K/R 0,78, ADR 89,7 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 89,7. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 11 matches. In 25 van de 52 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 16 eronder (0,90). In 17 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −12,6, Headshots −7 pp, Winrate −26 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.183.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.