kaizho

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 343 matches vastgelegd 109 matches in 30 dagen
ELO ▼ 129
3.015
Piek laatste 30 dagen: 3.235
Rank EU ▼ 101 plekken
#7.814
Rusland #1.938 in Rusland
30 dagen · eerder #7.713 · beste #7.703
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kaizho?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,7 uit 343 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 343 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (290 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,06).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,02−0,04 · Ø 1,06 beter dan 27 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 343 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 33 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 73x 4K, 4 aces in 290 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,22 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,3−0,5 · Ø 3,8 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,10 · Ø 0,32 beter dan 20 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,7, Headshots +4 pp, Winrate +8 pp, ELO +174
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,68). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 343 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −150 ELO
51 matches · 53 % winrate
Op Dust 2 −109 ELO
72 matches · 44 % winrate
Donderdags −74 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest kaizho op Anubis: −150 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,37 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 343 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage153
52 % beter dan 37 %
0,74 beter dan 39 %
81,0 beter dan 43 %
1,03 beter dan 37 %
50 % uit 586 duels beter dan 34 %
37 % uit 108 situaties beter dan 43 %
Dust 272
44 % beter dan 16 %
0,75 beter dan 45 %
83,6 beter dan 57 %
1,05 beter dan 41 %
54 % uit 280 duels beter dan 58 %
39 % uit 28 situaties beter dan 49 %
Anubis51
53 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 38 %
79,9 beter dan 41 %
1,02 beter dan 36 %
45 % uit 207 duels beter dan 13 %
44 % uit 27 situaties beter dan 65 %
Nuke29
55 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 33 %
79,4 beter dan 32 %
1,07 beter dan 44 %
55 % uit 103 duels beter dan 58 %
36 % uit 11 situaties beter dan 39 %
Ancient19
63 % beter dan 76 %
0,68 beter dan 15 %
74,7 beter dan 13 %
0,95 beter dan 15 %
51 % uit 61 duels beter dan 41 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Cache13
31 % -
0,70 -
78,0 -
0,99-
49 % uit 51 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno5
20 % -
0,76 -
78,5 -
1,04-
32 % uit 22 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kaizho

In 343 matches komt kaizho uit op K/R 0,74, ADR 80,7 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 9 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 19 matches. In 131 van de 343 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 121 eronder (0,90). In 290 matches met detailwaarden: 73x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest kaizho op Anubis (−150 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,7, Headshots +4 pp, Winrate +8 pp, ELO +174. Laatste 30 dagen: 109 matches, winrate 50 %, ELO-balans −94.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.