kaito

Japan
176 matches vastgelegd
ELO ▲ 48
3.020
Piek laatste 30 dagen: 3.020
Rank SEA ▲ 11 plekken
#145
Japan #2 in Japan
30 dagen · eerder #156 · beste #136
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kaito?

Rating 1,34 (uit 126 matches) K/R 0,96 ADR 97,1 uit 176 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,34
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 87 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 13 % sterk 1,30 tot 1,79 41 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 4 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

65 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 65 %+13 pp · Ø 52 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−15 pp · Ø 42 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,32 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 37 %+25 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,7 uit de laatste 126
Knife kills 3 in 126 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 17,5 %+4,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 85 %
MVP's per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 34x 4K, 3 aces in 58 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

15 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 15 %−19 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,9−2,0 · Ø 3,9 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,11 · Ø 0,32 beter dan 17 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,96, ADR bij 97,4, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, ELO −147

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,00
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,96 (in het begin 0,95). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −87 ELO
24 matches · 50 % winrate
Op Mirage −64 ELO
60 matches · 60 % winrate
Maandags −52 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest kaito vanaf de 5e match op een dag: −87 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,63 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 58 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % beter dan 72 %
0,98 beter dan 99 %
99,6 beter dan 97 %
1,33 beter dan 97 %
68 % uit 357 duels beter dan 99 %
38 % uit 21 situaties beter dan 47 %
Dust 233
55 % precies gemiddeld
0,98 beter dan 99 %
100,1 beter dan 97 %
1,37 beter dan 98 %
68 % uit 207 duels beter dan 98 %
36 % uit 14 situaties beter dan 40 %
Ancient17
65 % beter dan 81 %
0,97 beter dan 99 %
95,6 beter dan 94 %
1,35 beter dan 98 %
62 % uit 115 duels beter dan 93 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Cache8
63 % -
0,96 -
95,6 -
1,36-
71 % uit 38 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis4
25 % -
1,14 -
114,9 -
1,63-
68 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke4
25 % -
0,63 -
63,4 -
0,81-
45 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kaito

In 176 matches komt kaito uit op K/R 0,96 en ADR 97,1; de rating uit de 126 matches met rating ligt op 1,34. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 15 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 21,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 17 matches. In 91 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (72 %), in 16 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 34x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,40. De meeste ELO verliest kaito vanaf de 5e match op een dag (−87 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+64 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Rating −0,06, ELO −147. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,96, ADR bij 97,4, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.