kaioriii

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 291 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
ELO ▼ 79
3.599
Piek laatste 30 dagen: 3.842
Rank EU ▼ 555 plekken
#766
Rusland #214 in Rusland
30 dagen · eerder #211 · beste #201
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kaioriii?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 87,1 uit 291 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 64 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 291 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (266 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 58 %+3 pp · Ø 55 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+14 pp · Ø 14 % beter dan 84 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 5 in 291 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 15,3 %+0,7 pp · Ø 14,6 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,1 pp · Ø 4,6 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 beter dan 56 %
4K's en aces 59x 4K, 7 aces in 266 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 68 %
Utility damage per ronde 2,7−1,2 · Ø 3,9 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,07 · Ø 0,35 beter dan 28 %
Rondes met death 71 %+1 pp · Ø 70 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
Of kaioriii beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 278 matches uit de laatste 3 maanden en 13 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,84
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88.

Patroon

Uit de laatste 291 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −110 ELO
38 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −72 ELO
35 matches · 43 % winrate
Woensdags +92 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest kaioriii in match 4 van de dag: −110 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,09 · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 291 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage115
57 % beter dan 48 %
0,89 beter dan 84 %
90,8 beter dan 71 %
1,24 beter dan 80 %
56 % uit 683 duels beter dan 55 %
34 % uit 56 situaties beter dan 33 %
Anubis54
67 % beter dan 78 %
0,84 beter dan 70 %
88,3 beter dan 62 %
1,19 beter dan 70 %
61 % uit 292 duels beter dan 82 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Nuke39
49 % beter dan 34 %
0,80 beter dan 65 %
81,2 beter dan 42 %
1,12 beter dan 66 %
63 % uit 184 duels beter dan 96 %
40 % uit 20 situaties precies gemiddeld
Dust 235
43 % beter dan 9 %
0,82 beter dan 58 %
86,5 beter dan 52 %
1,13 beter dan 47 %
58 % uit 188 duels beter dan 66 %
35 % uit 17 situaties beter dan 38 %
Cache24
63 % -
0,75 -
80,8 -
1,06-
50 % uit 123 duels -
55 % uit 11 situaties -
Ancient14
64 % -
0,77 -
78,3 -
1,03-
53 % uit 73 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno10
30 % -
0,84 -
88,3 -
1,17-
58 % uit 50 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kaioriii

In 291 matches komt kaioriii uit op K/R 0,84, ADR 87,1 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 54 matches. In 166 van de 291 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 71 eronder (0,90). In 266 matches met detailwaarden: 59x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest kaioriii in match 4 van de dag (−110 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+158 ELO, winrate 67 %). Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 53 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.