kahory

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2024 438 matches vastgelegd 125 matches in 30 dagen
ELO ▼ 89
2.917
Piek laatste 30 dagen: 3.036
Rank EU
#11.363
Groot-Brittannië #181 in Groot-Brittannië
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kahory?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,3 uit 438 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 438 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (382 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 438 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,3 %0,0 pp · Ø 4,3 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 82x 4K, 6 aces in 382 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 4,7+0,7 · Ø 4,0 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,02 · Ø 0,31 beter dan 58 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,06, ADR bij 84,2
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −160

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 438 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −6 ELO
26 matches · 58 % winrate
In match 2 van de dag +46 ELO
79 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −7 ELO, winrate 40 %
Woensdags −148 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest kahory op Inferno: −6 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Nuke
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 47 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 438 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage182
50 % beter dan 35 %
0,77 beter dan 57 %
83,8 beter dan 59 %
1,05 beter dan 48 %
50 % uit 773 duels beter dan 36 %
49 % uit 82 situaties beter dan 79 %
Ancient109
55 % beter dan 54 %
0,81 beter dan 74 %
88,2 beter dan 77 %
1,13 beter dan 74 %
54 % uit 569 duels beter dan 61 %
34 % uit 58 situaties beter dan 41 %
Nuke60
52 % beter dan 33 %
0,78 beter dan 54 %
84,1 beter dan 57 %
1,07 beter dan 47 %
49 % uit 232 duels beter dan 28 %
25 % uit 20 situaties beter dan 19 %
Dust 230
40 % beter dan 10 %
0,65 beter dan 9 %
75,6 beter dan 20 %
0,90 beter dan 6 %
46 % uit 170 duels beter dan 18 %
42 % uit 12 situaties beter dan 59 %
Inferno26
58 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 29 %
84,2 beter dan 49 %
0,98 beter dan 11 %
56 % uit 111 duels beter dan 56 %
20 % uit 15 situaties beter dan 11 %
Cache18
72 % beter dan 89 %
0,72 beter dan 25 %
79,6 beter dan 26 %
1,06 beter dan 34 %
46 % uit 59 duels beter dan 13 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Anubis11
36 % -
0,73 -
83,3 -
0,99-
57 % uit 49 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kahory

In 438 matches komt kahory uit op K/R 0,77, ADR 84,3 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 72 % winrate in 18 matches. In 200 van de 438 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 141 eronder (0,90). In 382 matches met detailwaarden: 82x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest kahory op Inferno (−6 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Mirage (+260 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −160. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,06, ADR bij 84,2. Laatste 30 dagen: 125 matches, winrate 49 %, ELO-balans +183.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.