kagiriiii

Duitsland
Op FACEIT sinds 2021 470 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
ELO ▲ 284
3.808
Piek laatste 30 dagen: 3.842
Rank EU ▼ 91 plekken
#305
Duitsland #5 in Duitsland
30 dagen · eerder #214 · beste #210
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kagiriiii?

Rating 1,18 (uit 312 matches) K/R 0,85 ADR 89,3 uit 470 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 68 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 312 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (264 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 54 %−1 pp · Ø 55 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−6 pp · Ø 14 % beter dan 53 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 beter dan 50 %
Pistol kills per match 3,4 uit de laatste 312

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 15,9 %+1,3 pp · Ø 14,6 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,2 pp · Ø 4,6 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,9+0,3 · Ø 2,6 beter dan 75 %
4K's en aces 73x 4K, 2 aces in 264 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,22 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,35).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,1−0,8 · Ø 3,9 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,13 · Ø 0,35 beter dan 13 %
Rondes met death 73 %+3 pp · Ø 70 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,86, Rating bij 1,18, ADR bij 89,9, Headshots bij 59 %
▼ Slechter geworden
ELO −103

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 312 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −259 ELO
85 matches · 55 % winrate
Op Cache −61 ELO
21 matches · 38 % winrate
Zondags −167 ELO, winrate 51 %

De meeste ELO verliest kagiriiii op Ancient: −259 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,55 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 312 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage100
60 % beter dan 62 %
0,89 beter dan 84 %
90,8 beter dan 71 %
1,20 beter dan 71 %
54 % uit 590 duels beter dan 42 %
50 % uit 34 situaties beter dan 82 %
Ancient85
55 % beter dan 35 %
0,86 beter dan 77 %
89,5 beter dan 66 %
1,21 beter dan 78 %
50 % uit 489 duels beter dan 23 %
38 % uit 48 situaties beter dan 45 %
Nuke50
56 % beter dan 55 %
0,86 beter dan 83 %
91,8 beter dan 86 %
1,17 beter dan 77 %
56 % uit 302 duels beter dan 67 %
47 % uit 19 situaties beter dan 68 %
Anubis42
55 % beter dan 40 %
0,82 beter dan 60 %
88,4 beter dan 62 %
1,13 precies gemiddeld
55 % uit 235 duels precies gemiddeld
23 % uit 22 situaties beter dan 14 %
Cache21
38 % -
0,78 -
85,2 -
1,11-
54 % uit 125 duels -
22 % uit 9 situaties -
Inferno9
67 % -
0,82 -
88,5 -
1,08-
61 % uit 54 duels -
50 % uit 4 situaties -
Dust 25
40 % -
0,80 -
87,6 -
1,09-
44 % uit 16 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kagiriiii

In 470 matches komt kagiriiii uit op K/R 0,85 en ADR 89,3; de rating uit de 312 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 100 matches. In 183 van de 312 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 67 eronder (0,90). In 264 matches met detailwaarden: 73x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest kagiriiii op Ancient (−259 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Mirage (+320 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: ELO −103. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,86, Rating bij 1,18, ADR bij 89,9, Headshots bij 59 %. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 61 %, ELO-balans +12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.