kagemare05

Ecuador
Op FACEIT sinds 2021 293 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kagemare05?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,1 uit 293 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 293 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 293 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 50x 4K, 6 aces in 293 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,17 · Ø 0,28 beter dan 7 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of kagemare05 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 293 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 293 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −182 ELO
49 matches · 53 % winrate
Op Mirage −168 ELO
70 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −70 ELO, winrate 47 %
Dinsdags −66 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest kagemare05 op Dust 2: −182 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 293 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
46 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 37 %
77,3 beter dan 34 %
1,00 beter dan 42 %
47 % uit 250 duels beter dan 28 %
40 % uit 43 situaties beter dan 55 %
Ancient50
50 % beter dan 45 %
0,76 beter dan 58 %
82,0 beter dan 52 %
1,05 beter dan 58 %
54 % uit 184 duels beter dan 66 %
36 % uit 25 situaties beter dan 45 %
Dust 249
53 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 45 %
79,9 beter dan 44 %
1,02 beter dan 46 %
49 % uit 180 duels beter dan 37 %
36 % uit 36 situaties beter dan 47 %
Inferno41
61 % beter dan 76 %
0,78 beter dan 74 %
79,2 beter dan 42 %
1,12 beter dan 76 %
58 % uit 130 duels beter dan 80 %
50 % uit 34 situaties beter dan 79 %
Anubis34
56 % beter dan 63 %
0,69 beter dan 26 %
76,3 beter dan 25 %
0,95 beter dan 22 %
43 % uit 148 duels beter dan 10 %
43 % uit 28 situaties beter dan 66 %
Nuke27
41 % beter dan 12 %
0,78 beter dan 58 %
86,6 beter dan 69 %
1,07 beter dan 53 %
44 % uit 117 duels beter dan 12 %
21 % uit 14 situaties beter dan 12 %
Cache21
67 % -
0,82 -
85,6 -
1,15-
51 % uit 72 duels -
44 % uit 18 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kagemare05

In 293 matches komt kagemare05 uit op K/R 0,74, ADR 80,1 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 21 matches. In 120 van de 293 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 100 eronder (0,90). In 293 matches met detailwaarden: 50x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest kagemare05 op Dust 2 (−182 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Anubis (+61 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +57 ELO. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 50 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.