kafiewtbg

Duitsland
58 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kafiewtbg?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 75,8 uit 58 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

37 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 37 %−12 pp · Ø 49 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

6 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−15 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 2,0 %−1,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 23 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

55 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 55 %+19 pp · Ø 36 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 54 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,15 · Ø 0,26 beter dan 11 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.352
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −8,9, Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,53
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,69). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 58 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +21 ELO, winrate 48 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,62 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 37 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 58 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno21
67 % beter dan 92 %
0,58 beter dan 6 %
67,6 beter dan 6 %
0,85 beter dan 10 %
37 % uit 81 duels beter dan 2 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Ancient17
41 % beter dan 18 %
0,69 beter dan 31 %
80,3 beter dan 52 %
0,95 beter dan 33 %
45 % uit 83 duels beter dan 21 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Cache9
56 % -
0,72 -
87,6 -
0,99-
55 % uit 38 duels -
0 % uit 4 situaties -
Dust 26
50 % -
0,73 -
75,1 -
0,99-
55 % uit 33 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
67 % -
0,62 -
73,4 -
0,93-
43 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kafiewtbg

In 58 matches komt kafiewtbg uit op K/R 0,65, ADR 75,8 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Utility met impact met 55 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 21 matches. In 16 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 31 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,08. Het best loopt het op op Inferno (+80 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −8,9, Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.352. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 44 %, ELO-balans +14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.