kaerith

USA
Op FACEIT sinds 2020 263 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
ELO ▲ 251
3.308
Piek laatste 30 dagen: 3.308
Rank EU ▲ 364 plekken
#2.390
USA #6 in USA
30 dagen · eerder #2.754 · beste #2.336
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kaerith?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,8 uit 263 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 263 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (224 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−13 pp · Ø 42 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 5 in 263 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 58x 4K, 7 aces in 224 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,7, Headshots +2 pp, Winrate +16 pp, ELO +253
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,70). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 263 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −111 ELO
72 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −93 ELO
80 matches · 55 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +191 ELO, winrate 49 %
Woensdags +25 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest kaerith vanaf de 5e match op een dag: −111 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Nuke
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 263 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % beter dan 22 %
0,74 beter dan 39 %
81,0 beter dan 43 %
1,03 beter dan 37 %
54 % uit 350 duels beter dan 58 %
31 % uit 49 situaties beter dan 25 %
Dust 280
55 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 73 %
86,9 beter dan 72 %
1,13 beter dan 67 %
53 % uit 389 duels precies gemiddeld
27 % uit 51 situaties beter dan 18 %
Ancient35
63 % beter dan 75 %
0,80 beter dan 70 %
84,1 beter dan 59 %
1,11 beter dan 66 %
55 % uit 155 duels beter dan 65 %
36 % uit 25 situaties beter dan 43 %
Nuke18
39 % beter dan 6 %
0,82 beter dan 72 %
86,3 beter dan 68 %
1,09 beter dan 53 %
52 % uit 93 duels beter dan 43 %
30 % uit 10 situaties beter dan 25 %
Anubis17
71 % beter dan 92 %
0,72 beter dan 33 %
80,7 beter dan 45 %
1,02 beter dan 36 %
52 % uit 77 duels beter dan 46 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Cache16
56 % beter dan 43 %
0,77 beter dan 41 %
81,2 beter dan 29 %
1,10 beter dan 46 %
49 % uit 77 duels beter dan 20 %
60 % uit 5 situaties beter dan 88 %
Inferno15
67 % beter dan 67 %
0,72 beter dan 25 %
85,9 beter dan 55 %
1,05 beter dan 29 %
48 % uit 82 duels beter dan 11 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kaerith

In 263 matches komt kaerith uit op K/R 0,77, ADR 83,8 en een rating van 1,08. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 17 matches. In 122 van de 263 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 82 eronder (0,90). In 224 matches met detailwaarden: 58x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest kaerith vanaf de 5e match op een dag (−111 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+206 ELO, winrate 48 %). De 4e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +123 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,7, Headshots +2 pp, Winrate +16 pp, ELO +253. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 60 %, ELO-balans +97.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.