kaeel

Spanje
Op FACEIT sinds 2026 233 matches vastgelegd 99 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kaeel?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 87,2 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 233 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (214 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 233 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 50x 4K, 3 aces in 214 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of kaeel beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 214 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,79
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87.

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −26 ELO
32 matches · 50 % winrate
In match 4 van de dag −6 ELO
31 matches · 48 % winrate
Donderdags −27 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest kaeel op Inferno: −26 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,52 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 33 %
81,3 precies gemiddeld
0,96 beter dan 24 %
49 % uit 370 duels beter dan 36 %
45 % uit 22 situaties beter dan 72 %
Ancient48
44 % beter dan 23 %
0,85 beter dan 87 %
92,2 beter dan 89 %
1,16 beter dan 83 %
52 % uit 226 duels precies gemiddeld
37 % uit 30 situaties beter dan 46 %
Inferno32
50 % beter dan 38 %
0,83 beter dan 80 %
87,1 beter dan 72 %
1,19 beter dan 81 %
60 % uit 159 duels beter dan 80 %
50 % uit 30 situaties beter dan 75 %
Dust 231
52 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 81 %
88,0 beter dan 79 %
1,11 beter dan 71 %
55 % uit 193 duels beter dan 70 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Anubis27
67 % beter dan 89 %
0,82 beter dan 80 %
85,1 beter dan 69 %
1,17 beter dan 83 %
55 % uit 171 duels beter dan 68 %
43 % uit 14 situaties beter dan 60 %
Cache21
62 % -
0,94 -
96,8 -
1,32-
58 % uit 136 duels -
33 % uit 18 situaties -
Nuke12
75 % -
0,79 -
82,2 -
1,14-
48 % uit 65 duels -
67 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kaeel

In 233 matches komt kaeel uit op K/R 0,81, ADR 87,2 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 12 matches. In 128 van de 233 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 61 eronder (0,90). In 214 matches met detailwaarden: 50x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest kaeel op Inferno (−26 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+50 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 99 matches, winrate 51 %, ELO-balans +144.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.