kaaiiden

Argentinië
65 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kaaiiden?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,9 uit 65 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (31 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 16 %+7 pp · Ø 9 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 66 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 48 %+5 pp · Ø 43 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 12,5 %+0,1 pp · Ø 12,4 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,6 %+1,0 pp · Ø 3,6 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,5+0,4 · Ø 2,1 beter dan 94 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 31 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 3,1−0,5 · Ø 3,6 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,10 · Ø 0,23 beter dan 22 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,00, ADR bij 83,0
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −8 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 65 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −67 ELO
34 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest kaaiiden op Mirage: −67 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 65 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 90 %
87,6 beter dan 94 %
1,09 beter dan 89 %
56 % uit 197 duels beter dan 91 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Dust 215
47 % beter dan 41 %
0,73 beter dan 74 %
80,4 beter dan 69 %
0,99 beter dan 65 %
50 % uit 98 duels beter dan 60 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Anubis6
50 % -
0,66 -
74,2 -
0,90-
43 % uit 35 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,81 -
81,5 -
1,19-
61 % uit 31 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,39 -
52,2 -
0,50-
19 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kaaiiden

In 65 matches komt kaaiiden uit op K/R 0,74, ADR 81,9 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 34 matches. In 25 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 30 eronder (0,90). In 31 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest kaaiiden op Mirage (−67 ELO, winrate 50 %). Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,00, ADR bij 83,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.