kSel3an

USA
Op FACEIT sinds 2021 125 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kSel3an?

Rating 1,11 (uit 75 matches) K/R 0,79 ADR 86,2 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 75 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (74 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 17 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 49 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 53 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 125 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,2 %+2,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 84 %
4K's en aces 14x 4K, 4 aces in 74 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 2,0−2,2 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 21 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +163
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 85,3
▼ Slechter geworden
Rating −0,17, Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag ±0 ELO
24 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest kSel3an in match 2 van de dag: ±0 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 46 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % beter dan 31 %
0,80 beter dan 74 %
86,3 beter dan 73 %
1,13 beter dan 77 %
52 % uit 183 duels beter dan 54 %
27 % uit 15 situaties beter dan 19 %
Dust 219
47 % beter dan 32 %
0,74 precies gemiddeld
80,6 beter dan 48 %
1,05 beter dan 54 %
54 % uit 68 duels beter dan 62 %
0 % uit 9 situaties beter dan 1 %
Nuke18
44 % beter dan 17 %
0,91 beter dan 94 %
94,4 beter dan 91 %
1,18-
54 % uit 37 duels beter dan 56 %
75 % uit 4 situaties beter dan 97 %
Ancient14
43 % -
0,80 -
89,9 -
1,25-
60 % uit 48 duels -
20 % uit 10 situaties -
Inferno11
55 % -
0,67 -
77,5 -
0,88-
33 % uit 27 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis8
63 % -
0,76 -
84,5 -
1,17-
53 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache5
20 % -
0,75 -
83,9 -
0,53-
22 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kSel3an

In 125 matches komt kSel3an uit op K/R 0,79 en ADR 86,2; de rating uit de 75 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 11 matches. In 38 van de 75 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 22 eronder (0,90). In 74 matches met detailwaarden: 14x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest kSel3an in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 42 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +163. Minder geworden: Rating −0,17, Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 85,3. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.