kRmdog

Turkije
163 matches vastgelegd
ELO ▲ 30
2.973
Piek laatste 30 dagen: 2.998
Rank EU ▼ 1.148 plekken
#9.180
Turkije #199 in Turkije
30 dagen · eerder #8.032 · beste #8.032
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kRmdog?

Rating 1,18 (uit 133 matches) K/R 0,82 ADR 83,7 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 133 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 pp · Ø 41 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 2,6+1,0 · Ø 1,6 beter dan 98 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

66 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 66 %+14 pp · Ø 52 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 163 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 16,0 %+2,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,8 pp · Ø 4,3 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,6+0,6 · Ø 4,0 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,15 · Ø 0,31 beter dan 87 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,3, Winrate +15 pp, ELO +390
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −1 ELO
48 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 44 %
Vrijdags +30 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest kRmdog op Dust 2: −1 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Nuke
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,43 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 248
40 % beter dan 10 %
0,79 beter dan 68 %
82,5 beter dan 54 %
1,20 beter dan 86 %
58 % uit 154 duels beter dan 80 %
30 % uit 23 situaties beter dan 26 %
Mirage44
64 % beter dan 89 %
0,85 beter dan 87 %
87,2 beter dan 75 %
1,20 beter dan 88 %
58 % uit 120 duels beter dan 82 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Anubis35
54 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 72 %
84,6 beter dan 65 %
1,17 beter dan 82 %
58 % uit 90 duels beter dan 79 %
44 % uit 25 situaties beter dan 64 %
Inferno11
36 % -
0,81 -
77,3 -
1,12-
64 % uit 25 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke11
73 % -
0,82 -
77,5 -
1,27-
60 % uit 15 duels -
60 % uit 10 situaties -
Cache10
50 % -
0,75 -
81,5 -
1,03-
39 % uit 49 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kRmdog

In 163 matches komt kRmdog uit op K/R 0,82 en ADR 83,7; de rating uit de 133 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Headshot-rate met 66 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 66 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 11 matches. In 73 van de 133 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 29 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest kRmdog op Dust 2 (−1 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+204 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,3, Winrate +15 pp, ELO +390. Minder geworden: Headshots −5 pp. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.