kRaSnaL

Polen
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2016 786 matches vastgelegd 308 matches in 30 dagen
ELO ▲ 397
4.658
Piek laatste 30 dagen: 4.658
Rank EU ▲ 1 plek
#16
Polen #2 in Polen
30 dagen · eerder #17 · beste #14
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kRaSnaL?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 90,8 uit 786 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 786 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (747 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 52 %−2 pp · Ø 54 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,11).

Headshot-rate 57 %+3 pp · Ø 54 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−11 pp · Ø 13 % beter dan 14 %
K/D 1,07−0,04 · Ø 1,11 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 8 in 786 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,5).

Rondes met 2K 14,5 %+0,4 pp · Ø 14,1 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,3 pp · Ø 4,6 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,7+0,2 · Ø 2,5 beter dan 56 %
4K's en aces 164x 4K, 18 aces in 747 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,6+1,7 · Ø 3,9 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,08 · Ø 0,34 beter dan 22 %
Rondes met death 75 %+5 pp · Ø 70 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
ELO +1.006
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,08, ADR bij 90,7
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,83). Net boven het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 786 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −326 ELO
55 matches · 51 % winrate
In match 1 van de dag −144 ELO
85 matches · 49 % winrate
Donderdags −100 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest kRaSnaL op Cache: −326 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 500e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  4. Hoogste rating in een match: 2,87 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 786 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage342
52 % beter dan 25 %
0,79 beter dan 40 %
91,1 beter dan 73 %
1,07 beter dan 28 %
53 % uit 2.012 duels beter dan 35 %
40 % uit 161 situaties precies gemiddeld
Ancient165
58 % beter dan 45 %
0,82 beter dan 60 %
91,9 beter dan 78 %
1,11 beter dan 45 %
50 % uit 990 duels beter dan 22 %
48 % uit 85 situaties beter dan 70 %
Anubis127
61 % beter dan 59 %
0,81 beter dan 54 %
91,2 beter dan 75 %
1,11 beter dan 41 %
56 % uit 719 duels beter dan 59 %
48 % uit 40 situaties beter dan 67 %
Nuke74
66 % beter dan 78 %
0,85 beter dan 83 %
94,4 beter dan 91 %
1,14 beter dan 73 %
53 % uit 462 duels precies gemiddeld
30 % uit 23 situaties beter dan 22 %
Cache55
51 % -
0,74 -
85,1 -
1,00-
51 % uit 274 duels -
43 % uit 28 situaties -
Dust 219
42 % beter dan 7 %
0,66 beter dan 3 %
76,5 beter dan 9 %
0,91 beter dan 2 %
44 % uit 109 duels beter dan 6 %
21 % uit 14 situaties beter dan 9 %
Inferno4
100 % -
0,80 -
83,5 -
1,23-
43 % uit 23 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kRaSnaL

In 786 matches komt kRaSnaL uit op K/R 0,80, ADR 90,8 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 66 % winrate in 74 matches. In 369 van de 786 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 249 eronder (0,90). In 747 matches met detailwaarden: 164x 4K en 18 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest kRaSnaL op Cache (−326 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Ancient (+891 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +521 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +1.006. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,08, ADR bij 90,7. Laatste 30 dagen: 308 matches, winrate 54 %, ELO-balans +537.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.