kPyToI_EHoT

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2024 253 matches vastgelegd 101 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kPyToI_EHoT?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 86,1 uit 253 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 253 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (177 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 253 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,6 %+1,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 45 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 73 %
4K's en aces 45x 4K, 3 aces in 177 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 38 %
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 44 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 16 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +63
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,07, ADR bij 86,9, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,79. Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 253 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −145 ELO
63 matches · 46 % winrate
Op Ancient −88 ELO
51 matches · 41 % winrate
Zondags −62 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest kPyToI_EHoT in match 2 van de dag: −145 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,69 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 253 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
61 % beter dan 81 %
0,81 beter dan 76 %
88,4 beter dan 80 %
1,10 beter dan 67 %
54 % uit 384 duels beter dan 63 %
48 % uit 27 situaties beter dan 77 %
Dust 253
51 % beter dan 45 %
0,77 beter dan 61 %
84,0 beter dan 63 %
1,08 beter dan 61 %
49 % uit 233 duels beter dan 35 %
44 % uit 27 situaties beter dan 65 %
Ancient51
41 % beter dan 16 %
0,75 beter dan 48 %
83,7 beter dan 57 %
1,01 beter dan 37 %
50 % uit 285 duels beter dan 38 %
24 % uit 17 situaties beter dan 17 %
Anubis50
54 % beter dan 54 %
0,82 beter dan 80 %
87,9 beter dan 80 %
1,12 beter dan 71 %
49 % uit 247 duels beter dan 33 %
27 % uit 30 situaties beter dan 23 %
Nuke11
18 % -
0,74 -
83,5 -
0,95-
52 % uit 48 duels -
13 % uit 8 situaties -
Cache8
75 % -
0,79 -
85,3 -
1,08-
62 % uit 34 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno5
40 % -
0,74 -
87,7 -
0,95-
55 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kPyToI_EHoT

In 253 matches komt kPyToI_EHoT uit op K/R 0,79, ADR 86,1 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 75 matches. In 120 van de 253 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 78 eronder (0,90). In 177 matches met detailwaarden: 45x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest kPyToI_EHoT in match 2 van de dag (−145 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+107 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +107 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +63. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,07, ADR bij 86,9, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 101 matches, winrate 50 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.