kLepteR

Palau
Op FACEIT sinds 2014 345 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kLepteR?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 78,8 uit 345 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 345 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (284 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 345 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 34x 4K, 5 aces in 284 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,99, ADR bij 78,6
▼ Slechter geworden
ELO −401

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 345 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −404 ELO
76 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −328 ELO
109 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +8 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest kLepteR in match 2 van de dag: −404 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 345 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2109
42 % beter dan 17 %
0,73 beter dan 43 %
83,9 beter dan 62 %
1,04 precies gemiddeld
58 % uit 454 duels beter dan 83 %
34 % uit 76 situaties beter dan 43 %
Mirage89
48 % beter dan 34 %
0,67 beter dan 18 %
74,9 beter dan 19 %
0,97 beter dan 27 %
47 % uit 266 duels beter dan 25 %
33 % uit 69 situaties beter dan 36 %
Cache39
56 % -
0,69 -
78,7 -
0,98-
58 % uit 148 duels -
37 % uit 19 situaties -
Nuke38
50 % beter dan 36 %
0,65 beter dan 7 %
74,2 beter dan 12 %
0,93 beter dan 13 %
51 % uit 113 duels beter dan 42 %
31 % uit 36 situaties beter dan 27 %
Inferno36
50 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 23 %
78,4 beter dan 29 %
0,97 beter dan 20 %
47 % uit 152 duels beter dan 19 %
40 % uit 20 situaties beter dan 56 %
Ancient19
26 % beter dan 1 %
0,62 beter dan 4 %
73,9 beter dan 13 %
0,83 beter dan 2 %
49 % uit 68 duels beter dan 35 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %
Anubis14
43 % -
0,73 -
82,9 -
1,04-
39 % uit 59 duels -
75 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kLepteR

In 345 matches komt kLepteR uit op K/R 0,69, ADR 78,8 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,4. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,5 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 56 % winrate in 39 matches. In 114 van de 345 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 155 eronder (0,90). In 284 matches met detailwaarden: 34x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest kLepteR in match 2 van de dag (−404 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Cache (+93 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −45 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, Winrate +7 pp. Minder geworden: ELO −401. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,99, ADR bij 78,6. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 44 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.