kBQDuu9lN6

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 233 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
ELO ▲ 60
3.249
Piek laatste 30 dagen: 3.249
Rank EU ▼ 84 plekken
#3.027
Rusland #840 in Rusland
30 dagen · eerder #2.943 · beste #2.829
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt kBQDuu9lN6?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 70,1 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 233 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (133 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−13 pp · Ø 40 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 233 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 11,5 %−2,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 5 %
4K's en aces 14x 4K, 3 aces in 133 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,8−0,1 · Ø 3,9 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,92, ADR bij 70,7, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −503

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −123 ELO
32 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −62 ELO
68 matches · 57 % winrate
Maandags −60 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest kBQDuu9lN6 op Ancient: −123 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,71 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage94
50 % beter dan 29 %
0,67 beter dan 12 %
73,1 beter dan 10 %
0,93 beter dan 10 %
44 % uit 417 duels beter dan 9 %
28 % uit 46 situaties beter dan 18 %
Dust 268
57 % beter dan 58 %
0,63 beter dan 5 %
67,5 beter dan 2 %
0,90 beter dan 5 %
46 % uit 270 duels beter dan 17 %
31 % uit 35 situaties beter dan 28 %
Ancient32
41 % beter dan 11 %
0,67 beter dan 11 %
72,1 beter dan 7 %
0,93 beter dan 11 %
44 % uit 162 duels beter dan 10 %
44 % uit 25 situaties beter dan 67 %
Anubis27
63 % beter dan 76 %
0,64 beter dan 7 %
68,8 beter dan 3 %
0,92 beter dan 10 %
55 % uit 107 duels beter dan 64 %
21 % uit 19 situaties beter dan 12 %
Inferno11
45 % -
0,53 -
59,0 -
0,78-
48 % uit 56 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt kBQDuu9lN6

In 233 matches komt kBQDuu9lN6 uit op K/R 0,64, ADR 70,1 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,1. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,1 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 27 matches. In 56 van de 233 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 125 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 14x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest kBQDuu9lN6 op Ancient (−123 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+120 ELO, winrate 63 %). Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −503. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,92, ADR bij 70,7, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 50 %, ELO-balans −209.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.